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Sujet : Le PVM dans WAR

  1. #1
    Empereur Avatar de Link_kero
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    Le PVM dans WAR

    Bon la première chose à faire dans ce type de jeu, c’est de choisir sa classe de personnage. Il y a un très large choix, j’ai un peu tout essayé et toutes les classes sont sympas et jouables en solo comme en groupe. Certaines sont un peu plus efficace en solo qu’en groupe et inversement mais vous restez assez libre pour choisir le personnage qui vous plaît le plus. Pour le moment mais ça ne va probablement pas durée, les autres joueurs n’exigent pas de classes particulières pour grouper.


    Vous commencerez dans une zone de débutant avec des quêtes assez faciles. D’autant plus facile que la carte vous indique précisément où aller pour effectuer les différentes quêtes que vous ont donné les Pnj. C’est très bien vu, terminé l’époque de l’errance à chercher des monstres, d’hypothétique chemin d’accès et autre randonné. Par contre les quêtes sont beaucoup trop classiques et répétitives. En solo l’ennuie peut vite s’installer. Autres gros soucis, une répartition un peu stupide et sans intérêt de monstres élites qui ne sont là que pour faire chier les joueurs. Simple couper-coller de monstres classiques, quasi indistinguable des autres monstres et liés à aucune quête, on se demande pourquoi Mystic à implémenter ces monstres, un très mauvais exemple de couper-coller grossier et sans intérêt !


    Autres petits soucis, comme les quêtes sont faisables en solo, on ne joue quasi jamais en groupe. Seule exception, les quêtes publiques qui se déroulent en 3 phases, la première phase peut se terminer seul mais les 2 autres phases qui consistent à tuer des monstres élites nécessitent un à plusieurs groupes de joueurs. Lorsqu’un groupe termine une quête publique, chaque joueur reçoit diverses récompenses en fonction de sa participation. Sympa mais parfois un peu longue pour une récompense hypothétique, le plus gros problème est qu’il y en a beaucoup trop pour chaque zone de niveau, du coup il est difficile de trouver du monde pour les faire toutes.
    Autres points forts du jeu, le livre de la connaissance qui consigne tout vos faits, vos quêtes, titres, etc. et vous permet de suivre la trame scénaristique du jeu. Bien fait et fort pratique, il compense un peu l’absence de cinématique et le manque d’interactivité de Warhammer.


    Pour conclure, les quêtes dans Warhammer sont faciles, solotables mais peu intéressantes et trop répétitives. Ca reste plaisant mais la concurrence fait bien mieux ! Heureusement, l’intérêt de Warhammer se situe ailleurs avec le PvP et surtout le RvR dont je parlerais dans un prochain post.
    Une des carte de Warhammer, sont entourées les zones de quêtes, plus besoin de chercher !




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