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Vieux 20/03/2009, 16h36   #1 (permalink)
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[Snes] Mystic quest legend

Final Fantasy : Mystic Quest


Date de sortie française : 1993
Octobre 1992 (USA) - 10 septembre 1993 (Japon)

Genre : Action/Jeu de rôles
Thème : Heroïc-fantasy
Appartient aux groupes : Final Fantasy et Secret of Mana (Seiken Densetsu)
Jouable uniquement en solo

Développeur : Squaresoft
Editeur : Squaresoft
Par : Diddu


Mystic quest - Bataille finale


Premier vrai RPG paru sur la Super Nintendo française - c’était en 1993, ca ne nous rajeunit pas – Mystic Quest Legend se veut comme étant un jeu d’initiation au genre. Cela signifie qu’il possède toutes les caractéristiques d’un véritable RPG pur et dur (avec ses combats à distance, le tour par tour, les points d’expérience, les villes a explorer, les donjons à traverser, bref tout !), mais qu’il semblera manquer de subtilités aux habitués de ce genre de jeu. Pourtant, il serait dommage de passer à côté, et ceci pour plusieurs raisons. Mais reprenons depuis le commencement. Tout d’abord, sachez que c’est SquareSoft qui a assuré le développement du titre. Pour ceux qui ne le sauraient pas, c’est un gage de grande qualité ! A ce moment-là, vous vous dites, Mystic Quest, mais je connais, c’est un jeu Game Boy ! Et vous avez raison, Mystic Quest sur Game Boy est le premier volet de la série des Secret of Mana. Pourtant, Mystic Quest Legend ne fait pas parti de cette série. C’est tout de même un jeu lié à la saga. Bref rappel : Secret of Mana est le nom US/Europe d’une série qui se nomme en fait Seiken Densetsu au Japon. On peut le traduire par La légende (Densetsu) de l’épée sacrée (Seiken). Le point commun aux 4 volets de la série (bientôt 5 !) est donc la lame qui porte moult noms car au fil des siècles la légende et les mythes n’ont cessé la glorifier (toute ressemblance avec une phrase culte est totalement volontaire ^^). Dans Mystic Quest Legend, vous allez aussi croiser le fer avec non pas l’épée mana, mais excalibur (si vous avez bien suivi, c’est la même arme !). Bon, bref, tout cela se recoupe, tout en se démarquant, c’est le mimi, c’est le rara, c’est la pagaille ! En réalité, Mystic Quest Legend est ce que le japonais ont appelé un Gaiden, c’est à dire, un jeu dérivé de la série.


la tour focale, le centre du monde


l'écran de statut

Le jeu justement, que vaut-il ? Et bien parlons du scénario : vous êtes un jeune homme qui se voit soudain affublé du pseudonyme de héros, sans trop savoir comment vous en êtes arrivé là ! En fait, vous vivez dans un mode troublé car régi par un équilibre de forces en péril. 5 cristaux assurent une parfaite harmonie entre les éléments (terre, feu, vent, eau et lumière). Le monde lui-même est divisé en 5 zones géographiques : 4 territoires bien délimités, et au centre, faisant la jonction entre eux, la tour focale. Cette tour, le centre du monde, assurait la paix entre les peuples , c’était un lieu d’échange entre les civilisations, de commerce, de vie. Mais c’est aussi un lieu hautement stratégique pour le pouvoir, qui ne cessait d’exciter la convoitise du Mal. Un jour, ce Mal prit une forme, celle de Roi Noir (et oui, le même Roi Noir que dans Mystic Quest sur Game Boy !) et investit la Tour Focale. Chaque territoire se retrouva replié sur lui-même (diviser pour mieux régner), et les monstres commencèrent à ce répandre, pillant villes et richesses de chaque contrée. Mais vous, le héros, êtes un peu différent. Vous habitez dans une forêt, en plein cœur du territoire contrôlé par le cristal de la Terre. Pourtant, on ne sait rien de vos origines, sauf que vous n’êtes pas de la région. Un peu guerrier dans l’âme, vous explorez le monde sans crainte, sans bravoure non plus. La partie débute sur le bien nommé Mont Destin. Un vieux sage, White, vous raconte l’Oracle qui prédit le retour du héros et qui viendra sauver le monde. Mais sans avoir le temps de poursuivre, vous vous faites agresser par une sale bestiole. Le combat est facile pour un guerrier tel que vous, mais pour White, il n’en faut pas plus : vous êtes le guerrier de l’Oracle, et vous devez débarrassez la Tour Focale de Roi Noir. Tout ceci n’est bien entendu que prétexte à une longue quête, qui se trouve être assez riche en personnages secondaires. En effet, si Mystic Quest Legend se joue exclusivement seul, cela ne signifie pas que vous n’aurez pas d’alliés. Parfois uniquement dans l’un des 4 territoires du monde, plus souvent dans des quêtes secondaires, vous rencontrerez des combattants qui vous prêteront main forte.



Le cristal de Terre ainsi que de nombreux trésors

Techniquement parlant, c’est sûr que Mystic Quest Legend ne brille pas. Non pas qu’il ait mal vieilli, mais il n’a jamais été beau. Les graphismes sont très épurés et manquent de finesse. La palette de couleur est souvent (pas toujours) mal choisie, et l’animation est correcte sans plus (cela se relativise cependant, car l’animation d’un RPG est de toute façon plutôt basique). En revanche, au niveau musical, Square assure encore une fois. Les thèmes des combats, des boss et des batailles sont très rock et très bons. Ceux des villes est plus moyen (c’est en fait le même à chaque fois, remixé selon l’ambiance du lieu). Côté durée de vie, Mystic Quest Legend est tout à fait dans la moyenne. Sa relative facilité fait qu’on traverse rapidement les différents lieux, mais détail qui a son importance, on ne se sent jamais obligé de combattre juste pour monter ses niveaux. Et comme le monde est très vaste, le jeu tient en haleine un bon bout de temps. De plus, des champs de bataille parsèment la carte. Les réussir octroie de petits bonus, tels qu’une nouvelle armure, un médaillon magique, ou de l’argent. Enfin, côté scénario, rien à redire, il est riche et fait interagir de nombreux personnages, au caractère bien affirmé. Même les ennemis forment un bestiaire riche et les boss sont – ô joie – assez nombreux.
Enfin, qui dit RPG dit système de magie, multiples armes et armures, et objets divers. C’est de ce point de vue que Mystic Quest Legend se trouve être assez simple : le système de magie est tout à fait classique : on trouve des livres de sort et on lance des magies en fonction du coût du sort et de son nombre de pm. Les magies sont peu nombreuses (12) mais réparties en 3 catégories : magie blanche (soin), magie noire (attaque) et sorcellerie (les plus puissants mais aussi les plus coûteux). Du côté des armes, c’est légèrement mieux, puisque 12 armes sont proposées (en fait, 3 degrés d’évolution pour 4 armes différentes) : l’épée, la hache, la griffe / grappin et les bombes. Mais les personnages secondaires en ont d’autres (étoiles ninja, arc, masse), ce qui enrichit les parties. Certaines armes ont des propriétés particulières (les grenades touchent plusieurs ennemis à la fois, les arbres peuvent être abattus à la hache, les grappin permet d’atteindre des endroits inaccessibles etc..). En ce qui concerne les armures, une fois de plus elles sont peu nombreuses, et simplissimes à utiliser (la nouvelle armure trouvée est toujours meilleure que vos anciennes). Enfin, les objets apportent un peu de variété, mais ne jouent pas de rôle clé dans les combats. Bref, tout ceci est très didactique et ne constitue rien de révolutionnaire. Cet aspect très simple, très classique, dans la gestion des personnages est voulu. Mais nul doute qu’après Mystic Quest Legend, vous êtes prêt à profiter pleinement des richesses des hits du genre tels que Final Fantasy 6 (l’inverse n’étant pas vrai, un jeune joueur débutant ne pouvant apprécier complètement un gros jeu s’il découvre en même temps ce qu’est un RPG).



mister the boss de la forêt




les rencontres ennemies ne sont pas aléatoires

Présentation : à l’image de la partie technique du soft, elle surprend par son aspect très … dépouillé !


Graphismes :des amas de pixels (presque) dignes d’une Nes, c’est bien dommage.


Animation : Il n’est pas nécessaire pour un RPG de briller dans ce domaine, mais tout de même !



Musique : On arrive à un point plus intéressant. Les musiques des diverses phases de combat sont très stylées rock, pour notre plus grand bonheur.



Difficulté : Ce titre est tout ce qu’il y a de plus abordable. Vous ne serez jamais bloqué bien longtemps par un combat, et les niveaux d’expérience s’enchaînent facilement.



Durée de vie : Et bien malgré sa relative facilité, Mystic Quest Legend vous occupera un certain temps (je dirais même plus : un temps certain !), grâce à une quête loooonnnngggguuuue.



Jouabilité : comme pour tout RPG, les actions sont à choisir dans le menu de combat, ce qui rend le jeu très simple à jouer. En phase exploration, le perso répond bien, mais sans plus.


Player Fun : c’est certain, il faut savoir passer outre l’aspect technique plus que sobre pour apprécier un tel jeu. Mais l’aventure est sympathique, le scénario bien monté (même si ce n’est pas une référence) et l’ambiance musicale est entraînante. Un bon petit jeu !


The Verdict : Un RPG conçu pour initier les joueurs au genre (ce n’est d’ailleurs pas un hasard s’il est sorti sur le marché français, alors que de bien plus grosses pointures, plus complexes, n’ont jamais vu le jour chez nous) et qui apprend à gérer des paramètres tels que les PO, les niveaux, les stats des persos, leurs pm etc... A sa sortie, la cartouche était d’ailleurs accompagnée d’un gros guide de 74 pages, richement illustré, et qui accompagne pas à pas le joueur dans l’aventure, expliquant tous les éléments constitutifs d’un RPG. Un jeu de découverte, oui, mais qu’il ne faut pas négliger pour profiter pleinement par la suite des richesses offertes par les gros titres de la console.



les magies n'impressionnent pas vraiment !


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Dernière modification par Saturn ; 29/06/2009 à 18h17..
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Vieux 20/03/2009, 23h01   #2 (permalink)
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Re : [Snes] Mystic quest legend

Mystic Quest, sorti sous le nom de Seiken Destensu au Japon, n'est autre que le prédecesseur de l'illustre Secret of Mana(Seiken Destensu 2 au Japon), dont la plupart des possesseurs de Super Nes se souviennent avec émotion;Un grand moment de jeu vidéo, tout simplement.Mystic Quest est sorti en France en 1993 sur la game Boy classique.C'est un RPG action où l'on voit les ennemis à l'écran, les combats se déroulant à la manière de Secret of Mana.Et croyez-moi, même si ce jeu n'atteint pas les sommets techniques d'un Golden Sun, il se révèle largement plus passionnant à jouer et surspasse largement Legend of zelda, sorti également sur GB en 1993.Pour preuve, dix ans après que j'ai acheté Mystic Quest, je le souviens encore parfaitement des qualités de ce jeu!


Le scénario est somme toute assez classique: le héros, un jeune gladiateur, apprend que son Roi veut détruire le monde et qu'il est nommé pour l'en empêcher.Mais on s'attache beaucoup au héros lui-même et aux nombreux personnages qui se joindront à votre quête et croyez-moi, les agissements du Roi Noir et de son âme damnée Julius vous tiendront en haleine jusqu'à la fin du jeu!

Venons-en maintenant à l'aspect technique du jeu, à mon avis d'excellente facture pour un jeu de cette époque.En effet, les décors sont bien rendus et surtout le désign des boss est franchement hallucinant;Tous extrêmement détaillés, ils ocuppent parfois la moitié de l'écran sans que le jeu se mette à ramer!Les connaisseurs reconnaîtront quasiment les mêmes boss que dans Secret of Mana.De même, les ennemis normaux sont bien animés, bien dessinés dans le même style que ceux de Secret of Mana.Vous l'aurez compris, Mystic Quest est une perle graphique, un véritable bijou.
En outre, Mystic Quest est, à l'instar de son sucesseur, magnifiquement orchestré.Je m'étonne toujours d'entendre des musiques aussi agréables sur mon ancestrale Game Boy.Par exemple, le thème épique du début du jeu est fabuleux, tout comme la musique du dernier palais.La BO de Mystic Quest correspond en effet parfaitement à son ambiance de RPG médiéval fantastique; A côté,les musiques de Zelda font assez piètre figure.Même Golden Sun, le RPG phare sur Game Boy Advance, est musicalement moins accrocheur que Mystic Quest.

Parlons à présent du système de combat de Mystic Quest, car ce qui fait l'intérêt d'un RPG, rappellons-le, c'est d'abord son système de combats.Comme je l'ai rappelé en introduction, les confrontations avec les monstres se déroulent de la même manière que dans Secret of Mana, avec des ennemis visibles à l'écran.Mais à la différence de celui-ci, les magies ne tiennent pas une place très importante dans le jeu; C'est par les armes, qu'il faudra choisir avec soin, que vous réglerez leur compte à la plupart des monstres et des boss.C'est pourquoi les boss seront plus difficiles à battre que dans Secret of mana car vous ne pourrez pas enchaîner les attaques magiques sans bouger.Au contraire, il vous faudra soigneusement éviter les attaques du boss et frapper au bon moment avec la bonne arme.Etant donné que la jouabilité du jeu est très bonne et que le maniement des différentes armes est très précis à jouer, chaque combat est un vrai plaisir .Certains vous donneront parfois du fil à retordre(Souvenez-vous du combat contre la Liche...).Sinon, la difficulté des batailles est savamment dosée du début jusqu'à la fin, pas de crise de nerfs donc.


Quant à la durée de vie du jeu, elle est excellente.Comme tout RPG qui se respecte, le jeu est très long et les derniers donjons sont gigantesques.Et croyez-moi, une fois le jeu fini, on y revient avec plaisir.Seul petit bémol, le dialogue avec les personnages se déclenchera à votre insu dès que vous les toucherez, sans même avoir appuyé sur un bouton.c'est parfois énervant, mais on oublie vite ce petit défaut dont le genre est récurrent dans les RPG à l'ancienne... J'engage tous les joueurs à découvrir ou à redécouvrir ce jeu fabuleux qu'est Mystic Quest.Ceux qui ont aimé Secret of Mana ne pourront que s'incliner devant un tel jeu.
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Jerem93 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2009, 23h03   #3 (permalink)
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Re : [Snes] Mystic quest legend

Je prévient dès le début cet avis ne sera pas tout à fait objectif vu la part de nostalgie qu'il suscite en moi (mais je vais faire ce que je peux)…


L’histoire : ??? (vous devez choisir le nom de votre héro) était un esclave de l’empire du glaive…
??? et ses amis devaient combattre chaque jour simplement pour le bon plaisir du roi noir…
Beaucoup de guerriers avaient déjà trouvé la mort…
C’est sur ces mots et après un combat contre un monstre/lion que vous commencé l’aventure. Après avoir battu la bête vous trouvez votre meilleur ami agonisant qui vous demande dans son dernier souffle d’aller voir un sage.

En s’échappant du château le héro surprend le roi noir en pleine conversation avec ce qui semble être un magicien dénommé julius, il entend que le roi noir veut aller à l’arbre mana,l’essence de la terre,mais il n’est pas si facile d’aller jusqu’à cet arbre, julius lui dit que une fille détient la clé qui permet d’aller jusqu’à cet arbre. C’en suit une petite ourse poursuite qui ce fini par la chute du héro du haut d’une cascade (qui fait plusieurs fois l’écran du game boy !!). Heureusement vous n’êtes pas mort (heureusement après 10 minutes de jeu ) et là, vous rencontrez une jeune fille qui par le plus grand des hasards se révèle être la fameuse fille qui détient la clé qui permet le passage jusqu’à l’arbre mana … mais je ne vous en dévoile pas plus.Plein de bonnes choses dans cette petite cartouche :
Les combats ne se font pas au tour par tour mais comme dans un bon a-rpg c'est-à-dire sans changer d’écran n tape quand on veut mais on reçoit quand même des points d’expérience chaque fois que l’on passe un niveau vous devez choisir de donner des points a une des quatre capacités que vous avez :sagesse (magie) ,volonté (rapidité de charge des armes) , résistance (vie), force (force).Il faut ajouté aussi que au bas de l’écran il y a une barre qui se remplit plus elle est remplie plus le coup que vous portez est puissant mais attention car après chaque coup la barre retombe à zéro. Chaque arme a une attaque spéciale qui ce déclanche quand cette même barre est à son maximum.

Cette dernière phrase me sert uniquement d’introduction pour ce deuxième point : les armes. En effet les armes sont nombreuses et diversifiées (épées,haches,faucilles…) que vous trouvez dans les donjons sur la carte ou tout simplement dans les magasins vous pourrez aussi changer votre casque, armure et bouclier.

En somme ce sont des choses que l’on retrouve dans presque tout les RPG .
IL y a quand même un petite diversité : tout au long de l’aventure vous ferez route avec des compagnons qui vous aideront dans votre quête. Je m’explique : dans votre menu vous avez un icône appelé aide quand vous le sélectionnez cela déclanche la capacité spéciale de ce personnage (ex : la fille du début de l’histoire peut vous guérir)
Plus tard dans le jeu vous aurez la chance d’avoir un chocobo, oui les amis vous avez bien entendu , un petit chocobo comme tout le monde aime, celui ci vous permettra de voyager plus vite sur la carte sans faire de combat ce qui est intéressant pour rejoindre une ville quand
On est mourant.

Après vous avoir passé en revue les bons points du jeu parlons un peu des quelques mauvaises choses (elles sont peut nombreuses ) allons y :
Quelques petits désagréments : Un des défaut du jeu qui n’est pas de sa faute mais plutôt de celle du temps. Je veux bien sur parler des graphismes (après autant d’années c’est un peu normal) même si je pense que pour un vrai fan de RPG les graphismes ne sont pas, et de loin, la chose la plus importante.
Le son non plus n’est pas très bon bien que ce ne soit pas de la faute du jeu mais plutôt du support (et oui les sons du game boy c’est de la merde et 12 ans plus tard cela ne s’est toujours pas arrangé car même l’advance a un son de merde) ce qui est plus ennuyeux car pour moi le sons est très important dans un rpg il participe grandement à l’ambiance su soft ; enfin on ne peut pas avoir tout dans la vie…


Un final pas mal : Finalement ce jeu est une petite merveille qui peu vous faire passer de très bon moments et ce malgré son grand âge . Si certaines choses vous on fait penser a une série bien connue de squaresoft c’est normal car ce titre n’est rien d’autre que le premier volet des très bon seiken densetsu (secret of mana…). il s’appelle d’ailleur seiken densetsu au japon.

Alors si vous ne voyez pas que par les graphismes et que vous aimez les bon petit RPG (si tout cela vous parait fort banal n’oubliez pas l’âge du jeu) alords vous savez ce qui vous reste à faire…
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Vieux 24/03/2009, 07h30   #4 (permalink)
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Re : [Snes] Mystic quest legend

Nostalgie quand tu nous tient, purée j'ai du l'avoir à 8 ans, et j'ai du le finir genre 6 fois, mais c'était que du bonheur. J'ai essayé de le refaire il y a peu de temps. Bon le constat est quand même assez significatif. Scénario hilarant tellement c'est mauvais, manichéen et classique (oui, tu es un jeune héros et tu dois collecter les 4 crystaux des éléments pour empêcher le Roi Noir de dominer le monde...). Gameplay moyen, enfin aucune innovation quoi, attaquer, magie, 4 objets différents, bref c'est plat. Equipe de deux personnages au maximum, qu'on ne peut pas choisir. Mais attention, musiques sympatoches ! (Bon là c'est peut être moi qui exagère, parce que je les ai tellement entendu que j'en suis devenu fan alors que certaines sont moisies), pourtant la qualité sonore est pas mauvaise et le thème de boss final ou celui du dernier donjon sont vraiment bonnes. Durée de vie foireuse (15 heures max pour ceux qui tracent) et dénuée de quètes secondaires (à part buter tout le monde sur la carte, en gros faire du leveling...) et ensemble répétitif.

Bon en gros il ne fait carrément pas le poids face à des grosses productions, mais bon c'est mon premier RPG quoi ! Il a été conçu je pense avant tout pour des jeunes joueurs qui veulent s'initier au genre, et c'est pas pour rien que je me suis mis à FF7 (par hasard, c'est mon oncle qui me l'a offert parce qu'il n'aimait pas) quand j'ai eu ma Playstation. Mais ça c'est une autre histoire...
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