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Maitre
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[GB] Mystic Quest
En 1991 Squaresoft, fort de son succès avec Final Fantasy, décide de s'attaquer au marché du jeu d'aventure. Ne voulant pas copier the Legend of Zelda sans pour autant sortir un jeu de rôle à part entière, Squaresoft opte pour le A-rpg et crée Seiken Densentsu en VO. Au USA, le jeu s'appelle Final Fantasy Adventure (histoire de profiter de la gloire des FF), et pour l'Europe, l’éditeur Nippon opte pour le nom de Mystic Quest.
Vidéo commentée, vraiment extra à écouter ! Un monde de légende Au sommet du mont Illusia se trouve le sanctuaire Mana avec en son centre l'Arbre Mana qui trône fièrement. Tirant sa puissance du tout, l'Arbre est à la fois l'ultime pouvoir et le point d'équilibre du monde. Jadis un homme réussit à s'emparer de ce pouvoir, il s'en servit afin d'assouvir ses dessins en créant le terrible empire Vandole. Seul un groupe de chevaliers lui résista, les chevaliers Gemme, gardien de Mana. Mais même eux ne pouvaient rien contre une telle puissance et leur défaite semblait inéluctable, quand soudain une jeune femme apparut. Arborant un pendentif du sceau de Mana, elle redonna confiance aux chevaliers qui réussirent à battre Vandole au prix cependant de lourdes pertes puisque leur ordre fut pratiquement détruit. Quelques années plus tard, un autre homme lorgne sur le pouvoir de Mana, le chef du terrible empire Glaive, Roi Noir. L'aventure commence juste à ce moment, vous incarnerez un jeune guerrier qui est esclave au sein de l'empire Glaive. Après l’un de vos combats quotidiens (ceux pour le plaisir du Roi Noir), votre meilleur ami répondant au doux nom de Willy, est mortellement blessé. Il utilise ses dernières forces pour vous demander de retrouver les chevaliers gemme car Mana est en danger. Vous vous échappez du château par le conduit des monstres et vous surprenez le Roi Noir en train de parler à son âme damnée, Julius. Malheureusement pour vous, vous êtes découvert et après une courte poursuite, Roi Noir vous pousse du haut d'une falaise. Ainsi débute votre long périple. ![]() Une technique obsolète Arrivé terriblement tard en Europe (en 1993 pour être précis), Mystic Quest accusait un terrible retard technique surtout face à Zelda Awakening son concurrent direct. Il faut donc le comparer aux jeux sortis en 1991 afin d'être le plus juste possible. Ainsi les décors de Mystic Quest sont très gros et très simples, assez détaillés pour l'époque mais très répétitifs (les intérieurs se ressemblent tous). Pour les personnages et les ennemis le résultat est de meilleure facture puisque les sprites sont d'assez bonne qualité et permettent même d'afficher des monstres de très grande taille pour certains. Au niveau de l'animation, c'est assez moyen voire moche pour certains ennemis. Votre héros donne l'impression de se déplacer en sautant, certains monstres se déplacent sans animation tandis que d'autres, surtout les boss, sont assez détaillés (sans trop exagérer non plus, il convient de garder à l’esprit que l’on est sur 8 bits). Le design des armes est également assez réussi à l'exception de la lance qui est plutôt bizarre (lance télescopiques?). Pour la durée de vie, le jeu est moyennent long d’autant plus que quelques éléments viendront corser le tout, comme des boss délicats (Davia, Linch) et des énigmes vicelardes pour certaines (la fameuse oasis). Dans la seconde partie du jeu, vous serez livré à vous mêmes sans indice concernant votre destination, et devrez faire face à des ennemis assez puissants vous obligeant à vous adonner à la pratique du levelling. Tout cela combiné donne un soft avec une durée de vie certes moyenne, mais plus longue que les jeux de son époque voire même que ceux de 1993. ![]() Un gameplay novateur Mystic Quest propose un gameplay très riche malgré son âge, même si les déplacements seront un peu fastidieux (diagonales non prises en compte). Votre héros pourra recueillir sept armes (l'épée, la hache, la faucille, la chaine, la lance et la masse d'armes). De plus, certaines armes peuvent agir sur les décors comme par exemple la hache qui coupe les arbres, la faucille qui coupe les herbes, la chaîne qui sert à traverser les ravins ou encore la masse d'armes qui peut détruire certains murs. Cette interactivité avec le décor sera un plus non négligeable dans l’intérêt du gameplay. Au niveau des magies on restera dans le classique avec des sorts comme vie, feu, soin, dodo, glace, bombe et foudre. Pour vos transports vous pourrez être aidé de deux chocobos, le premier ne pouvant aller que sur la terre tandis que le second pourra courir sur l'eau. L’une des grandes forces du gameplay résidera sans conteste dans la barre de volonté. Située sous les points de vie et de magie, cette barre se remplira au fur et à mesure tout au long de votre combat, à condition de pas frapper ou utiliser la magie qui aura pour effet de la remettre à zéro. Une fois pleine elle vous permetra de déclencher la super attaque de votre arme équipée. Pour certaines comme la faucille, la chaîne et la masse d'armes, la super attaque ne consistera qu’en une augmentation de leur portée et de leur puissance. L'épée quant à elle possédera deux super attaques. La première se déclenchera si vous frappez en avançant, votre héros « volera » sur une courte distance faisant un aller meurtrier (très utile lors du combat contre roi Noir). La seconde est à utiliser sur place, il s'agit d'un coup tournoyant qui dure environ 10 secondes (à condition de garder le bouton enfoncé) qui ne vous empêchera pas de vous déplacer (en revanche, il vous sera impossible de quitter l'écran). La commande aide quant à elle servira à demander de l'aide à vos partenaires. Chacun possède sa propre : ainsi « l'héroïne » vous soignera, Bogard vous donnera des conseils, Watts vous vendra des objets,etc... La dernière particularité de Mystic Quest réside dans la possibilité de choisir l'évolution de son héros. Ainsi à chaque augmentation de niveau, vous devrez choisir quelles caractéristiques augmenter (force, sagesse, résistance ou volonté). A noter que si vous augmentez la force ça baissera la sagesse, et vous devrez tenir compte de ce genre de détails pour ne pas vous retrouver avec un personnage très déséquilibré. Enfin il est à noter l'inutilité de la carte du monde, celle ci se résumant à des vulgaires carreaux sans qu'aucun relief ou cours d'eau apparaissent. ![]() Des pixels émouvants Si FF IV avait lancé la mode des personnages attachant sur console de salon, Mystic Quest est sans aucun doute le titre qui a répercuté cette tendance sur les consoles portables. Chaque personnage possède sa personnalité bien taillée, y compris votre héros. Au début de sa quête ce dernier ne jure que par la vengeance puis s'attache à la fille. Cette même fille possède un caractère qui nous touche. Bogard est l'ancien chevalier Gemme déçu par le monde, etc...Les meilleurs personnages sons indéniablement Roi Noir et Julius, leurs caractères étant développés à l’extrême, faisant du premier le pire des mégalomanes et du second un affreux manipulateur. Vous devriez immanquablement pouvoir vous identifier à l’un des personnages et même ressentir leurs douleurs lors de certains passages clés du scénario Des bip bip bien réussis Les musiques de Mystic Quest sont signées par Kenji Ito . Si les bruitages sont assez moyens dans l'ensemble, c'est du coté des compositions (enfin du thème) que le jeu se distinguera par une qualité hors pair. Dès la musique d'intro vous comprendrez que le jeune Ito a effectué un excellent travail. Les thèmes pour l’aventure (oui il y en a deux) sont excellents et resteront aisément gravés dans vos têtes, à fortiori la seconde tout simplement splendide. Les musiques des boss ne sont pas en reste. Au nombre de trois, elle se répartissent de la manière suivante : celle des boss classiques (Comte Lee, La méduse, Kiméra), celle des boss importants (Davia, Roi Noir et Julius seconde forme), et enfin celle du dernier boss. Mention spéciale aux thèmes des Chocobos très délirants et aux thèmes des altérations d'état horriblement crispant. Je ne pouvais pas parler de Mystic Quest sans évoquer son remake sur GBA, sorti sous le nom de Sword of Mana. Il s'agit d'un remake raté n'ayant que la qualité graphique pour lui. Le design des personnages étant laid (à l'exception de roi Noir devenu chevalier Noir et Bogard), l'histoire dépouillée de son âme (faut plus choquer les petits enfants) et enfin l'héroïne(qui se bat désormais) aussi attachante qu'un morceau de ficelle, je vous conseille vivement Mystic Quest qui malgré son grand âge est de loin supérieur à son remake. Verdict Premier volet d'une sage devenu culte, Mystic Quest demeure un excellent jeu Malgré ses défauts graphiques (dus à une sortie très tardive en Europe) et une maniabilité un peu seche, le soft se rattrape par son gameplay complet, des musiques excellentes et des personnages attachants. Un jeu à essayer absolument, à condition de le trouver car il est assez rare (dans mon cas deux ans de recherche furent nécessaires). |
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| Découverte | |||
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#2 (permalink) |
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Girl Fan Aion
Eclaireur
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Re : [GB] Mystic Quest
Trop simple ? Manque d'originalité ? C'est vrai.
D'ailleurs, avec sa simplicité sur pas mal de plans, le jeu a été qualifié et même vendu en tant que "jeu de rôle pour débutant", avec un guide stratégique de plus de 70 pages ! Il se veut en fait accessible aux novices des jeux de rôle, et permet d'acquérir le B-A-BA des RPG en proposant un système simple, mais néanmoins accessible, afin de gérer des actions basiques comme le déroulement d'un combat, la gestion de l'argent, des PV ou des PM. Du coup, les adeptes purs du RPG auront tendance à trouver ce jeu trop simplet, d'autant plus que beaucoup de RPG proposant de plus grandes richesses sembleront sans doute plus attrayants. Mais il permet néanmoins de s'initier à ce genre de jeu lorsqu'on débute... ou tout simplement de passer un bon moment en jouant à un jeu qui a tout de même un certain charme si on est adepte du rétro.
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#3 (permalink) |
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Artisan
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Re : [GB] Mystic Quest
Nous allons donc tester Mystic quest, alias Final fantasy adventure aux zuèsse, alias Seiken Densetsu chez nos amis jap' (les mecs qu'ont le 60 Hz, sega, nintendo, radiant silvergun et les digico pron, pervers va ). Voyons la fiche du jeu, pour bien savoir de quoi on parle
Mystic quest est un A-RPG sorti en 1991, développé par square. C'est un dérivé de la serie FF, c'est a dire en gros qu'on y croise des chocobos. N'ayant pas beaucoup joué aux final fantasy (iti fone houuuze ) a part ça chaurais pas en dire plus sur ces quelque point communs mais bast, c'est pas ce qui nous interesse le plus. Mystic quest tient donc sur les 256 Ko de la cartouche game boy, possède des graphismes en 2 couleurs, en 80x80 pixels et pis des sons qui font bip tut. Sauf que tenez vous bien, c'est pas n'importe quoi. Sachez, pour les accros au blourè de 50 gigots remplis de cinématiques, aux mecs qui jugent les jeux sur les graph' et a ceux qui veulent plus de cell dans la soupe videoludique, qu'on a affaire a un megahit de la console et a un hit tout court. Ouais, Mystic Quest est une LEGENDE. L'histoire est bidon, comme dans quasi tout les RPG de square (enfin, l'autre auquel j'ai joué ). Un méchant, un gentil qui sert de toutou au méchant, une fille orpheline avec des pouvoir secrets dont elle n'a pas connaissance, le bras droit du méchant encore plus méchant que le méchant pour donner l'impression qu'y a des rebondissement, et pis l'arbre de mana qui distille joie et bonne humeur quand les gens sont contents et qui largue peste et miasmes sur la plèbe lorsque le mal rode. On commence l'histoire face a un monstre ENORME, dans l'arène personnelle du méchant, l'ange bleu euh non le roi noir, equipé d'un casque en carton, d'une armure en boite de conserve et d'une epée en plastique, presque une wiimote. Le roi est un brave homme cruel qui aime bien envoyer des gens a la mort pour son bon plaisir, histoire qu'on voit bien que c'est bien un méchant, hein? inutile de dire que dans berserk, fabuleux manga extremement violent que je vous recommande chaudement, ç'aurait été bidon, il aurait fallut que le susdit roi noir soit pédophile, possedé, tortionnaire et religieux pour susciter un haussement de sourcil. Mais la c'est une histoire de square, le studio ou les persos de leurs jeux on sait jamais vraiment si c'est des hommes ou des femmes, faut pas trop en demander donc. Une fois le monstre abattu, go les geoles crasseuses et puantes pour trouver son copain en train de crever. Et c'est LA que ça commence. -"... Willy!" (ça doit etre un nom traduit. comme dans le sketch des inconnus powers rangers "tu t'appelle nathalie? avec ces yeux bridés et cette face de citron?" "tais toi, c'est pour la télévision française". Le susdit willy est en train de crever au sol et le heros est triste) -"mana est en danger... Il faut prevenir les chevaliers gemme" (un pote m'a appris que c'etait les chevaliers graine en fait, en traduisant correctement. Ah pasque oui, la traduction du soft es assez hasardeuse, on en reparlera) -"... gemme?" -" parle a bogard a la cascade. C'est un chevalier gemme. Il comprendra" -"gemme? c'est quoi? willy? willy!!" Willy est mort -"willy... je te vengerai!" et j'vous parle pas de la musique. Rien que ça, couplé a la musique d'intro, risque de vous faire chialer, pour peu que vous ayez une quelquonque sensibilité. C'est du square pur et dur. Et vous savez quoi? c'est comme ça TOUT LE LONG! L'histoire est banale mais au fond, c'est pas vraiment ce qui se passe qui nous interesse. C'est COMMENT ça se passe, et pour ça, MQ est excellent. Commençons dès a présent le test! Lé grafism (kikou spotted): C'est de la gameboy, donc je jugerai cela comme un jeu de gameboy. Du noir, du blanc, 4 nuances, sans parler de la memoire video qui doit etre transcriptible sur une feuille de papier sans probleme tant elle est petite.. Mais c'est du 1990 cette machine, ne l'oublions pas! les graphismes de MQ sont passables. Ils sont assez variables, y a des trucs jolis, d'autre moins, mais dans la moyenne. Les sprites sont animés comme du caca (le monstre du début possède deux images successives a peine et c'est comme ça tout le temps!) mais sont gros. On arrive a distinguer les persos en super deformed, ils ne se melangent pas avec le décor. Le décor, parlons en! il fait un peu dammier. Des fois y a rien de special mais lorsqu'il y a deux motifs différent cote a cote et qu'on voit des carrés de 8x8 (taille normale des sprites gerés par le harware de la gameboy je croit) avec des textures différentes, on se croirait un peu dans la ville bug de pokemon, ou dans une liste de sprites de RPGmaker.. Les interieurs sont vides (le pire c'est chez les marchands! un comptoir style carrés de 8x8, un perso et c'est TOUT!), le jeu en général est un peu dépouillé voire lugubre. Comparé aux graphismes stylisés de zelda link's awakening, c'est tristounet, rigide, pas de chaleur, pas de style.. Mais ils sont variés et ça sauve la baraque. Les boss peuvent etre enormes, il sont variés, les environnement essaient de titiller le grandiose (mega falaises, cascades super grandes, tour immenses..), ça se regarde. Graphismes: 14/20 Jouabilité: On a affaire a un A-RPG donc on fait cliclic sur le bouton A! mais la jouabilité de MQ, comparée a celle de zelda, est inferieure, voire carrément moins bien. Ouais, en fait elle est médiocre. Le perso ne peut pas aller en diagonale et s'arrète pour taper, de plus les coups sont plus lent que dans zelda (dans zelda ça tape a la vitesse ou t'appuie sur le bouton. Dans MQ, non) , et rien que ça ça te fout en l'air une bonne partie du plaisir du jeu, c'est fort dommage. De plus l'usage des objets est fastidieux, faut aller dans start, selectionner l'objet, quitter start puis l'utiliser avec B. Enfin, c'est encore pire avec la magie et l'equipement! il faut selectionner deux fois les objets pour les valider car ne les selectionner qu'une fois permet de les inverser (pour faire du rangement..). De plus ls menus ne son pas très intuitifs, il arrive qu'on confonde encore start et select après des heures de jeu! Tous ces petit défaut de jouabilité renforcent le coté austère du jeu et c'est très bête, ça aurait peut etre pu etre evité..Jouabilité: 10/20 (pasque les boutons marchent et qu'on arrive a faire ce qu'on veut. Le prochain jeu que je testerai aura 0/20 de jouabilité, mais encore faut il que j'arrive a me diriger jusqu'au bout, ah ah je vous ferai découvrir l'ENFER) Gameplay: C'est du basique. Mais du bon. Sans etre original, le gameplay de MQ rend ce jeu fort distrayant, sans contrainte spéciale. Pas de milliards de caracteristiques a la elder scroll (en même temps... Comparer un elder scroll a un jeu de gameboy ), juste 4, des armes qu'on acquiert en avançant dans le jeu, des point d'experience, des boss qu'on tue en tapant dessus, c'est coule. Le jeu exploite l'abominable systeme des armes suivant le scenario, c'est a dire qu'en gros, on en chie pour abattre un boss, on gagne des sous, on claque tout dans une mega epée, on en chie pour le boss d'apres, on gagne encore plus de sous, on claque tout dans une giga epée, on en chie... A se demander quel est l'interet d'acquerir des armes et des armures mega puissantes pisque de toute façon la difficulté pour battre les boss sera quasiment pareille au final! pour nous faire faire du farming? dans mystic quest il est presque IMPOSSIBLE de mettre de l'argent de coté, on dirait que le prix des armes evolue selon l'argent qu'on a, en tout cas après une grotte fructueuse et un peu de farming, vous avez une fortune et vous vous rendez compte qu'elle suffira a peine a acheter le dernier ensemble été/automne en opale chez le vendeur! et pis au passage t'a le coups du marchant de la mega grande ville qui vend des trucs en ferraille et le stalker dans sa cabane juste avant le boss final qui vent des epées nucléaires. Des mecs ont fait une liste de ce genre d'incohérence d'ailleurs, cherchez sur le forum RPG. Les armes et armures sont faites de different materiaux (bronze, fer, acier, argent, et pis au hasard flamme, dragon, opale, glace... Y en a plus d'une dizaine!) qui possèdent des genres de caracteristiques, une propension a tuer un ennemi plutot qu'un autre ou a repousser les attaques, ou même a emprunter une route! Sinon de temps en temps, on est accompagné par quelqu'un. la fille, le chocobo, le chevalier gemme, un robot (!)... Chacun possède des pouvoirs speciaux qu'on peut invoquer mais en attendant ils se content de donner des coups d'epée au hasard même quand y a personne ou pire que ça, quand y a quelque chose (j'y reviendrai). Des fois, on subit des etats bizarres. On peut etre aveuglé auquel cas on ne voit plus RIEN a l'ecran et faut taper au hasard, on peut etre petrifié et c'est franchement la merde, mais le pire reste l'anémie qui fait tomber la défense a zero et empeche d'utiliser armes et armures. C'est sympa comme trucs, pasqu'on débarque vers les ennemis avec une grosse epée toute neuve, on en kill un et les deux autres nous balancent leur pouvoirs, on doit alors se maintenir en vie (pasqu'on peut pas vraiment faire grand chose), se planquer dans un coin, taper au hasard, ça rend les combats plus dynamiques que du clic clic sur le bouton A! Et y a de la magie aussi. Boule de feu autoguidée, remontage de barre de vie, suppression d'etats merdiques, eclairs, c'est basique. Le probleme est qu'il faut les utiliser comme des objets, c'est a dire placer la magie sur le bouton B pour l'utiliser a souhait. Lorsqu'il faut changer souvent de magie, on fait très souvent start... Et pis sinon, faut resoudre des enigmes. Genre y a deux interrupteurs, deux rochers, et quelque murs infranchissables, et faut jouer au sokoban. Mais pas que ça! faut aussi trouver des portes cachées, des passage secrets, creuser des trous avec des pioches ou une Etoile (MorgenStern, boule a pic au bout d'une chaine), trouver des clés... Mais certaines enigmes sont difficiles, voire impossibles et très décourageantes! genre le coups des interrupteurs avec des ennemis. Il faut les geler, et pis mettre les bonhomme de neige sur les boutons. Manque de bol, ceux ci sont destructibles. Que se passe t'il lorsqu'on est accompagné par quelqu'un, le pantin qui tape au hasard? il KILL les bonhomme de neige et on ne peut PAS appuyer sur les interrupteurs!! et les ennemis ne reapparaissent PAS simplement en quittant la salle, il faut quitter PLUSIEURS salles! après plusieurs tentatives on a envie de briser le gameboy. Pasque oui, MQ est un jeu qui est IMPITOYABLE voire carrément INJUSTE! le niveau de difficulté est très elevé et pas seulement parce que les boss sont forts, mais pasque les alliés sont CONS! ça vous forge un gamer, un traitement pareil. Pour continuer sur les defauts, on peut citer la propension du heros a mourir inopinément. Dans zelda, quand on va mourir, ça se voit. On voit les coeur descendre, y a la p'tite alarme, on sans quand faut foutre le camps. Pas dans MQ. Dans MQ la santé est une valeur numerique en bas de l'ecran et qu'est-ce que c'est, 30 points de vie, quant on ne sait jamais a combien c'est au niveau maximum(c'est pas vie courante/vie max)? En plein combat, il arrive qu'on crève d'un seul coups, sans prevenir, simplement pasqu'on surveillait pas assez les points de vie. D'un seul coups, "BLUNK" et fin de la partie, go menu principal. sans prévenir, c'est abrupte! mais le pire est a venir. Dans zelda, quand on creve, on repope au début du donjon, a la derniere baraque ou on est entré, pas très loin quoi! or, dans MQ, on reprend a la derniere sauvegarde qu'on a fait nous même. Pas de sauvegardes automatiques, rien, et MQ n'est pas vraiment le jeu ou l'on nous rappelle de sauvegarder souvent (etapes très longues ou on se dit "ouais allez j'ramene le truc et pis je sauvegarde"). Vous voyez ou je veut en venir? Imaginez le pire. Imaginez que vous veniez de trouver une nouvelle armes, deux armures, que vous avez farmé comme un porc, résolu avec force et rage une enigme aux bonhomme de neiges, battu deux boss super durs, avancé dans l'histoire, et que par un coups de malchance, vous mourriez et que vous vous retrouviez au menu principal. Imaginez ce que vous ressentiriez devant l'ecran d'accueil, en retraçant, le coeur battant, TOUT CE QUE VOUS VENIEZ DE FAIRE et que vous avez PERDU! Les mains tremblantes, un fol espoir, vous relancez la partie et vous vous retrouvez a poil dans une ville merdique, 4 heures de jeu avant, avec tout a refaire. Imaginez la frustration, imaginez que ça va vous arriver AU MOINS UNE FOIS. J'en connais qui ont jeté leur machine pour moins que ça. En définitive le gameplay de MQ est varié, bien rodé, et bien que souffrant de quelque défauts et en faisant abstraction de quelque très rares moments merdiques operant la distinction entre les joueurs débutants ou casual et les aguerris, il est très agréables, pour peu qu'on sauvegarde souvent. Gameplay: 15/20 Musiques et bruitages: Alors la, on touche un point fort du jeu. Pas la bande son, sur laquelle je passe rapidement:"blung, clic, schpoc, ding". Des sons banals (banaux?), sans grand rapport avec ce qui se passe a l'ecran (essayez de reconnaitre ce qui se passe a partir du son en fermant les yeux, vous aurez du mal sans connaitre bien le jeu). J'aime bien le bruit des monstres qui meurent en explosant ^^ mais a part ça, on dirait qu'ils ont été mis pour la forme, les bruitages ne sont pas exceptionnels. Mais les musiques... Ah, les musiques! crachées par le haut parleur interne du gameboy, ce sont des trucs de MALADES! la musique d'accueil, lente, triste, une invitation a entrer dans une légende... La musique quand on se deplace dans le monde, entrainante, enjouée... La musique quand y a un mort, aux notes trainantes, porteuse d'une mélancolie et d'un pessimisme sans fin... Et les musiques des boss, plus particulierement du roi noir, epiques, superbes! Couplées a des dialogues, a des actions, elles vous feront pleurer, elles vous captiveront, pris par le feu de l'action vous ne lacherez plus les commandes comme y disent au dos de la boite de sonic sur megadrive. Je me demande TOUJOURS comment c'est possible. C'est du bip bip! des musiques sur 2 voix maxi, et pourtant, elles possèdent une force incroyable et donnent toute son âme au jeu. On est bien chez Square. Des mélodies superbes, variées, qui collent bien a l'ambiance et qu'on finit immanquablement par avoir sur son lecteur MP3... qu'on fredonne dans la rue. Qu'on oublie jamais. Les musiques de MQ sont de pures merveilles, des morceaux dramatiques, epiques, qui attirent irrésistiblement les larmes aux yeux et donnent au jeu une aura tragique que je n'ai jamais retrouvé dans d'autres jeux... MQ est un jeu triste, et la bande son y est ENORMEMENT pour quelque chose. Et on a du mal a croire qu'on larmoie sur un jeu en noir et blanc. Peu de jeux peuvent se vanter de faire autant pleurer le joueur. Et dans sa categorie, dépouillé jusqu'a la moelle pour tenir sur la cartouche, MQ est UNIQUE. Bande son: 19/20! Durée de vie: 256 Ko. Juste 256 Ko, musique, graphismes, jeu, tout compris. Mystic quest est un A-RPG qui tient sur 256 Ko mais sa durée de vie est ENORME. Il n'y a pas vraiment de quêtes annexes, tout tient dans l'histoire et il n'y a pas vraiment de rallongement de vie artificielle (sauf un, que j'ai deja evoqué plus haut et que je dirai plus tard). MQ, la premiere fois, vous tiendra en haleine pendant au moins QUARANTE HEURES! et il ne tient que sur 256 Ko. Et on ne s'ennuie pas, juste les donjons qui sont super longs. Mais l'histoire est enorme, le monde est très grand et se dévoile au compte-goutte. le jeu est tellement long qu'on en vient presque a ne pas arriver au bout tellement on en voit pas la fin, pourtant il FAUT arriver a la fin! acquerir mystic quest, c'est remplir son temps libre pendant des mois! Durée de vie: 20/20! Les Inclassables: dans cette categorie, je note tout ce qui doit etre dit sur le jeu mais ne peut etre mis ailleurs. Tout d'abord, il faut parler de la traduction en français, a chier. Ce que disent les personnages peut se reveler assez etrange, sans etre incompréhensible, mais dit d'une manière incongrue (genre "barre toi!" et "T'a vaincu metal crabe" au lieu de "Quittons cet endroit" et "Le Crabe de métal a été détruit!"), voir carrément avec des mots ecrit en SMS! Cela a cause d'une explication toute bête. La place sur la cartouche. en Anglais, il est plus facile de dire les choses de manière courte ("Go away!" "you destroy Metal Crab") sans que ce soit incongru, qu'en français. Pour la traduction littérale il aurait fallut plus de place, que les traducteurs ne possedaient pas, ils ont donc du résumer comme ils pouvaint. Un autre truc du jeu, mythique, qui va rappeler des souvenirs TERRIBLES a ceux qui ont deja finit le jeu, surtout si ils n'avaient pas la soluce, c'est l'effroyable enigme de la GROTTE D'OASIS. Ca y est, tout le monde a reprit ses esprits? Dans mystic quest, il y a un passage d'une difficulté hallucinante, vers le milieu du jeu, quelque chose de monstrueux, c'est cette enigme de la grotte d'oasis. C'est tout simplement une enigme sans solution! pas d'interrupteur, pas d'objets a apporter, on sait même pas ou ça se passe dans le désert, on est bloqué. Les personnes de mon entourage ont pu continuer grace a une soluce ou completement par hasard: #SPOILER! Au milieu du desert se trouve une oasis, entourée de palmiers, et deux de ces palmiers sont curieusement disposés. Il y a une case vide entre eux et rien autour d'eux. Pour ouvrir la grotte d'oasis, il faut simplement faire un 8 autour de ces deux palmiers. mais c'est tellement inhabituel qu'il est impossible de le faire en sachant soi même que c'est ça! soit on va voir une soluce, soit on s'emmerde et en desespoir de cause, on se balade, on fait un 8 autour des arbres et BOUM, miracle. #/SPOILER! Nul personne qui a joué a ce jeu n'a pu oublier la grotte d'oasis. avant de consulter une soluce, on a tendance a chercher, chercher, chercher... Et c'est au bord du desespoir qu'on y vient enfin a chercher sur internet! mais en 1991, il n'y avait PAS internet! Cette enigme est connue comme l'une des plus dure a réussir de tout les temps, elle contribue a donner un caractere unique a Mystic Quest! En résumé, Mystic Quest est un A-RPG unique. Il a des avantages, des défauts qui peuvent etre genants mais qui donnent son identité au jeu, on sait de quoi on parle. Tout ceux qui connaissent ce jeu se reconnaissent en parlant de bonhomme de neige, de grotte d'oasis ou de glouglou clapoti clapota. Tout ceux qui l'ont finit s'en trouvent changé, l'impression que plus rien ne leur fait peur, qu'ils ont subit le pire et vu le meilleur. Il a une durée de vie exemplaire, des musiques a tomber a genou et est merveilleusement tragique, et rien que pour ça, il merite une place sur le podium des meilleurs jeux de la GB. Mystic Quest est de ces jeux qui n'est pas parfait, loin de la, et porte ses defaut comme une plaque d'aveugle, mais marque profondément le joueur qui, même si il a ragé, SURTOUT si il a ragé, cassé un gameboy, abandonné 6 mois, s'en souviendra avec nostalgie et saura dire, avec une emotion retenue: "ouais. Je l'ai fait.". Note finale: 19/20! Ce test est dédié a: -Tous les gamers aguerris qui connaissent ou non la grotte d'oasis, pour leur rappeler de bons (mauvais?) souvenirs ou leur faire découvrir un jeu incontournable. -Square, pour qu'on se rappelle encore et encore de ce jeu, le seul de chez eux que j'ai terminé. -Tous les branlomane végétatifs qui pensent que la qualité d'un jeu dépend du support de stockage et pensent que des jeux sur BR 50 Go sont 10 fois mieux que des jeux sur DVD et ainsi de suite jusqu'a l'atari 2600. |
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