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Sujet : Les MMO asiatique et vous !

  1. #1
    Eclaireur Avatar de Shomirato
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    août 2009
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    117

    Les MMO asiatique et vous !

    C’est avec une honte non dissimulée que je fus longtemps pris dans une vague irrationnele et inexplicable, accroché par un mmorpg d’un type dangereux, le mmorpg asiatique…


    Je m’explique, y a dans ce monde deux types de mmorpgs les mmorpgs dits occidentaux et les mmorpgs asiatiques (corréens, japonais ou d’autres pays avec des jeux encore plus obscurs mais qui m’ont fait flipper des que j’ai commencé a capter le syteme du jeu) ce qui distingue les mmo de l’est de ceux de l’ouest.. c’est ce coté completement taré ou il s’agit de rester dans la meme zone, taper le meme monstre, pendant des heures des heures et des heures.. des journées entieres passer au niveau suivant, apprendre des nouvelles competences ou pas.. changer de zone ou pas.. et taper les memes monstres a la chaine pendant des heures et des heures.. des journées entieres..


    Voila ce qu’est en partie le mmo asiat, pour ce qui est de l’equipement? meme systeme? vous voulez la prochaine epée qui ajoute 3 de dommages supplementaires? c’est simple elle coute 1 million de pieces d’or.. et les monstres.. quand tu les butes, il posent 120 pieces faites le calcul c’est terrifiant
    Et pour le crafting me direz vous? meme chose, il faut taper au moins 150 200 fois le meme monstre pour qu’il ait une chance de faire tomber un petit composant .. sur 10 permettant de confectionner la prochaine piece d’armure.. ou forger une epée..


    Voila le mmorpg de l’est c’est l’usine, sans parler du fameux combat de final fantasy XI lui aussi mechant pas beau mmo asiat ou le combat d’un boss peut durer jusqu’a 9 heures sans interruption.
    Et pourtant.. et pourtant… ce jeu m’a completement absorbé pendant 6 mois.


    C’est assez inexplicable mais ce jeu avait un petit quelque chose, qui pourrait etre légerement comparé a eve online.. les joueurs.
    La ou world of warcraft echoue lamentablement en proposant un mmo avec un contenu de guilde assez pauvre, lineage 2 lui en fait sa force, malgré un systeme de combat et de progression penible, ce jeu repose sur la suprematie des guildes et de ces alliances, il s’agit pour chacune de se debrouiller pour assieger un chateau et devenir les seigneurs de la region, imposer les taxes, les guildes requisitionnent des zones ou les ressources sont plus abondantes, et gare a votre cul si vous vous plaignez, la mort est tres penalisante dans ce jeu, perte d’experience, risque de perdre l’arme en main.. et donc se retaper des semaines entieres a taper du monstre pour la recuperer, ce jeu est sadique, cruel.


    Un peu comme dans Eve online, des factions rebelles se forment, des alliances avec les differents pays, vu que les serveurs de lineage sont internationaux pour reprendre le chateau et ainsi prendre la place du seigneur voila ce qu’est en gros le principe de ce jeu.


    L’autre charme reside aussi dans la place que le joueur a.. le fait contrairement a wow que les drops soient extremement rares, qu’il y ait peu d’equipement se compense par le coté social, ici on discute, on parle de la situation politique (plus ou moins) on s’echange des spots de farming pour recuperer plus de ressources ou augementer le rate xp/heure de jeu, on essaie de se faire une place au soleil dans une petite guilde, qui s’organise pour les donjons, le crafting parce que dans ce jeu rien ne se fait seul ou tres difficilement, la ou justement le coté asiat entre en compte c’est qu’il faut faire partie d’une guilde de 100 a 200 personnes pour esperer quelque chose d’efficace, ce n’est pas.. ou ce n’etait pas a l’epoque l’etat d’esprit des joueurs US et Europeens.


    Sans parler des zones spéciales, celles des gold farmers chinois qui trainaient par paquets de 100 dans la zone newbie, a se battre entre eux et te balancer des xie xie (en gros degage) les habitués du serveur style grande gueules, qui provoquent pour arriver a la baston bref lineage 2 sorti en 2003 2004 avait sa petite vie, ce qui faisait la force du jeu c’etait justement l’evolution par les joueurs ce qui lui donne fatalement une personnalité plus affirmée que world of warcraft qui lui reside dans le commerce, la succession de quetes, des donjons et de mesurage de bite c’est moi qui a le meilleur stuff, le coté “social” n’etait pas du tout mis en avant.


    A noter que le jeu etait beau, les musiques etaient superbes il y avait une certaine finesse, meme si y a le coté fan service, entre les elfes males dark ou non qui font totalement pedales (pleonasme) ou les femmes de toute race qui elles ont des mini jupes ras la fouffe, comprenant bien evidemment le panty shot ! yay !.. mais la avec les japs et les correens ca fait pas de surprise.


    C’est la ou son successeur va arriver, Aion .. qui lui contrairement a age of conan ou warhammer beneficie d’un budget consequant vu que la serie lineage marche plutot bien et se presente actuellement presque comme un outsider face a world of wacraft s’imposera sans doute comme un tres serieux concurrent a wow.


    La vision du developpeur nc soft a ce niveau est tres juste, commerciale mais brillante, Lineage 2 beneficiait d’un contenu quete et equipement extremement pauvre et une certaine richesse pour le reste, univers joueurs, systeme social, guilde et wow exactement le contraire.
    Aion lui sera le mix des deux genres, le principe des taxes et des seigneurs, des guildes avec le systeme de quete, de crafting et d’experience de wow, il melangera tout les ingredients qui ont marché dans differents jeux de ce type, comme le faisait wow a sa sortie.


    La musique :


    After the Storm Lineage 2 OST

  2. # ADS
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  3. #2
    Eclaireur Avatar de KenJi
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    Re : Les MMO asiatique et vous !

    Mais que pense t-on réellement de l'engouement qu'il y a pour ce genre de jeu ?! A vrai dire, plusieurs questions peuvent se poser à travers ce sujet. Tout d'abord, le fait de savoir que certaines boîtes développent des jeux qui se ressemblent tous.

    On a l'impression qu'ils se fichent éperdument de faire des jeux originaux. Sur le point de vue graphique, la plupart tourne autour de l'univers asiatique, avec pleins de couleurs partout et des avatars très "mangas" ; et de l'autre côté, tout en essayant d'être plus sobres, certains essaient de faire au mieux pour plaire à un autre public moins boutonneux, mais ils ne sont pas nombreux. Donc, du point de vue de l'originalité, ce n'est pas encore ça... Il va aussi falloir que les développeurs enlèvent de leur tête qu'il n'y a pas que World of Warcraft dans la vie et donc ainsi de s'écarter un peu de l'ambiance elfique et héroic fantasy. Même si j'adore cet univers, il reste plein d'autres domaines à explorer pour faire de bons MMO F2P. Merde quoi, ils pourraient créer un jeu sur l'univers préhistorique où l'on pourrait prendre l'apparence d'un homme de Cro-Magnon avec des poils partout et une massue ; ou bien incarner un explorateur spatial imberbe en quête de nouvelles terres en 2054 ou 3012...

    Et bien non, tant qu'il n'y aura pas de créateurs moins frileux, on restera avec une épée et un bouclier entre les mains ! L'autre question concerne le budget des joueurs. On peut dire qu'il est maintenant plus facile de jouer et de se changer les idées sans dépenser quoique ce soit. Et cette demande est parfaitement légitime.

  4. #3
    Seigneur Avatar de Sonia
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    Re : Les MMO asiatique et vous !

    Aucun MMORPG ne vaut le coup. (gratuit comme payant.)
    Ils sont tous a base de monster bashing et au bout d'une heure de jeu, et donc de découverte (du gameplay, carte...) ou refait toujours les mêmes actions. Bon certes, ensuite on débloque de nouvelles compétences, attaques etc... mais pour quoi faire? Au final la nouvelle super attaque on va dire "waaa elle déménage" lors des 3 premières utilisations et puis c'est tout. On retombera dans la même routine.

    Même les mmorpg qui changent un peu du WOW ordinaire, tel BBO (bounty bay online), sont au final identique. Dans BBO par exemple, on a la mer, les combats sur mer, l'exploration, le commerce, mais une fois ces aspects vues et la surprise du départ de ce gameplay "original" (comme pour le jeu ou l'on joue avec 3 persos. Granada sword of a new world) passé et bien, au final, on retombe encore et toujours dans ces mêmes actions lassantes.

    C'est pour cela que les MMO asiatiques ou bien d'autre...... y a pas grand chose qui change. Monster Bashing a donf. Vaut mieux prendre un hack&slash ou bien un beathemall ou jouer a un RPG 1 seul joueur (ex: Oblivion) c'est bien plus prenant! M'enfin cela reste mon avis, après tout, chacun a le siens, et si le monster bashing est ton dada alors jette toi sur Shaiya, ou bien Perfect World.

    Manga, et Anime Passion

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