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Sujet : City of Hereos

  1. #1
    Empereur Avatar de Apalax fatality
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    City of Hereos



    Site officiel http://fr.cityofheroes.com/

    City of Heroes appelé aussi CoH par les joueurs est un MMORPG qui va vous immerger dans un monde de super héros en slip rouge.

    En fait vous avez le choix pour la couleur du slip ne vous inquiétez pas , ce jeu va donc vous permettre de concevoir votre propre super hero de A à Z, du collant en latex moulant jusqu'au casque de robocop super high-tech.

    S'il y a une qualité qu'il faut reconnaître dans ce jeu, c'est ça grande diversité dans la fabrication des personnage, ainsi chaque joueur où presque pourra avoir un personnage unique (ou presque, faut vraiment le faire exprès pour que deux héro soit pareil).

    Bon alors ce jeu vous propose d'incarner un super héro, donc forcement il vous faut des super pouvoir, et pour cela les développeur non pas été trop radin, ainsi vous pourrez voler, sauter, courir aussi vite que l'éclair, vous téléporter.

    Et ceci n'est qu'une partie des pouvoir de déplacement, c'est sans parler des pouvoirs de combat. De base vous choisissez une classe de héro, certains seront plus aptes à combatre les ennemis au corps à corps, d'autres à distance, d'autres encore seront spécialisés dans les soins dispensés aux collègues blessés.

    Ensuite il faut choisir un domaine de compétences, ou plutôt quel type de héro vous êtes, si vous êtes plutôt éléctrique ou bien enflammé, ou alors préféré vous soulever les vehicules et les ennemis ? De toutes façon il existe une multitude de choix possible rendant d'avantage votre héro unique.

    Et bien sûr après le passage obligé de la fabrication de votre personnage, City of Heroes ne déroge pas à la règle de MMORPG, à savoir qu'il faut tuer des bandits pour évoluer, remplir des missions, récupérer certains objets qui vous confèrent plus de puissance etc...

    A noter qu'il existe tout de même un système PvP sur CoH, et c'est assez sympatique de se battre avec des super vilains qui viennent de City of Vilains.

    City of Hereos plonge vraiment le joueur dans un univers qui rapel beaucoup les X-men ou encore superman et autres flash.

    Au final City of Heroes est un bon MMORPG, même si parfois il peut paraître devenir ennuyeux, il ravira sans problème les nouveaux venu.

    Les vidéos

    Trailer
    City of Hereos, Trailer


    En mode PVP
    City of Hereos, en Mode PVP
    Dernière modification de Apalax fatality, 06/10/2007 à 19h01

  2. # ADS
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  3. #2
    Empereur Avatar de Apalax fatality
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    Re : City of Hereos

    Jouer gratuitement pendant 14 jours
    http://www.mmorpg.com/freetrials/coh...ial.cfm?bhcp=1
    Il faut s'inscrire sur le site pour obtenir la clé

  4. #3
    Empereur Avatar de Jerem93
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    Re : City of Hereos

    Bon alors déjà niveau config, méfie toi, quand il n'y avait que City of Heroes, il ne demandait certes pas un gros PC, mais depuis City of Villains, ils ont remis le moteur du jeu à jour, et il est déjà plus gourmand.

    Sinon, pour résumer un peu (il y'a peut être des fautes, une bonne partie vient de tête)

    Il y'a trois possibilités d'achat.
    • Juste CoH (15€)
    • Juste CoV (15€)
    • Le pack combiné CoH+CoV (25€) qui contient en plus quelques goodies ingame. (2 costumes Justice/Sinister, un jetpack permettant de voler pendant 30 sec (se recharge assez vite) et un téléport vers une zone "neutre" connectant avec 3 ou 4 zones du jeu, ce qui facilite les déplacements)
    A savoir que quelle que soit la formule choisie, il n'y a qu'un seul abonnement (13€), que l'on aie un seul ou les deux jeux (ils sont indépendants, mais se complètent)
    Le fait d'avoir les deux jeux donne un bon nombre de slots de perso par serveur, et accès à quelques trucs supplémentaires comme les Super Bases, je ne peux donc que recommander celui là, le jet pack étant offert à tout perso quand on l'a étant très pratique tant qu'on n'a pas de pouvoir de déplacement.

    La création d'un perso passe par les étapes suivantes :

    Origine :

    L'origine des pouvoirs du personnage, elle influence principalement les améliorations de pouvoirs utilisables, les premières missions données au perso, et dans une moindre mesure l'efficacité de certains pouvoirs.

    Archetype :

    Chaque jeu à ses propres archetypes qui sont les "classes" du jeu et définissent les pouvoirs qui pourront être choisis
    CoH : Scrapper, Tanker, Blaster, Controller, Defender
    CoV : Brute, Stalker, Dominator, Corruptor, Mastermind

    Les pouvoirs :

    Chaque classe à deux ensembles de pouvoirs, un primaire et un secondaire, et peut pour chacun d'entre eux choisir un "set" de pouvoirs.
    Un scrapper par exemple peut choisir pour son pool principal parmis : Katana, Broadsword, Martial Arts, Claws, Quills, Dark melee
    et pour son pool secondaire : Invulnerability, Dark armor, Super Reflexes, Regeneration

    A partir du niveau 6, on débloque des pools tertiaires, qui sont des pouvoirs d'assist, tel que Fitness, avec des pouvoirs pour augmenter légèrement la vitesse de course, de saut, de régénération de vie, de régénération d'endurance, ou Medecine, avec des petits pouvoirs de soin et resurrection.
    C'est là aussi qu'on retrouve les pools permettant d'avoir accès aux 4 pouvoirs de déplacement principaux : Flight, Leaping, Speed et Teleport
    On peut avoir 4 pools tertiaires au maximum

    Au niveau 41, on accède au pool "épique", qui rajoute des des capacités généralement rares dans les pouvoirs usuels de l'archetype (attaques à distance pour un scrapper par exemple) On ne peut en choisir qu'un parmi un choix de 3 ou 4 en général.

    Le costume :

    C'est là un des points les plus jouissifs de ce jeu, le créateur de costume.
    Il est extrèmement détaillé, et permet de choisir avec précision ce que porte le perso sur la tête, les épaules, le torse, les gants, la ceinture, bref.
    Il est très rare de voir deux persos identiques côte à côte, et si on peut faire des trucs horribles, on peut faire des trucs très sympas aussi.

    A terme, un perso pourra avoir entre 4 et 5 costumes différents entre lesquels on peut changer à volonté.
    Au niveau 20 on peut récupérer la possibilité de porter une cape, et au niveau 30 des auras et effets graphiques tels que des décharges d'éléctricité sur les bras, des yeux qui brulent d'une flamme rouge, etc

    Le jeu, en vrac:

    Bon, comme je disais dans mon post précédent, le jeu peut paraître très répétitif, et effectivement, on va pas se le cacher, il l'est. La plupart des missions, qui sont données par des contacts (que l'on récupère généralement via les contacts précédents) se résument à :
    • Defeat all : Taper tout ce qui bouge dans la mission, ne pas laisser de survivants
    • Defeat boss and guards : Il suffit de tuer le boss de la mission et tous les mobs dans la pièce
    • Find/Destroy X of this item : Cliquer/Détruire 1 à X objets clignotants pour compléter la mission, peut être très frustrant quand il en manque un sur 12 et qu'on arrive pas a metter la main dessus xD.
    • Rescue X : Trouver le ou les otages, taper les bêtes qui le protègent pour le libérer. Même problème qu'au dessus.
    • Rescue and escort : En plus de libérer l'otage, il faut le ramener à la sortie
    Donc bon, on peut résumer ça à "taper les bêtes, cliquer sur les trucs qui clignotent"
    Mais il ne faut pas laisser ça dégouter du jeu avant d'y avoir joué. ^^

    Les missions se passent en général en intérieurs assez variés (bureaux, entrepots, mines, bases technologiques)
    Et des fois en extérieur "instancé" (parcs, cimetières, quartier de ville)

    Ce côté répétitif est contre balancé par l'évolution des zones dans lesquelles on nous envoie, certaines cartes sont assez inédites (des bureaux complètement enfumés, avec des feux un peu partout) et changent de l'ordinaire. L'évolution des mobs rencontrés, des zombies, gangs et mutants de base à des aliens venus d'ailleurs, des organisations anti-heros sur-équipées renouvellent toujours un peu la chose.

    Quand on gagne des niveaux, on récupère un coup un pouvoir, un coup des "slots" à mettre dans les pouvoirs (qui commencent avec un slot)
    On peut mettre dans ces pouvoirs des "enhancements", qui permettent d'améliorer un aspect du pouvoir (coût en endurance, précision, dégats, etc)
    Il n'y a pas de "ranks" de pouvoir comme dans wow, chaque nouveau pouvoir récupéré est nouveau, jamais une augmentation d'un pouvoir existant.

    Comme je disais plus haut, certains enh. sont génériques et peuvent être utilisés par tout le monde, tandis que d'autres ne peuvent être utilisés que par deux, voir une seule origine de personnages.

    Il y'a possibilité depuis peu de fabriquer ses propres enh. via des drops de salvage sur les mobs, et un système d'auction house a été mis en place. Mais il n'est absolument pas essentiel pour avoir un bon perso de se servir de ce système.

    Il y'a du PvP (en arènes ou en "battlegrounds" ) mais perso j'en fais très peu, le jeu quand il est sorti et que seul CoH existait, était purement PvE et il n'y avait pas du tout de PvP, et des fois je me dis que ça aurait du rester comme ça si CoV n'était pas sorti.

    Bon, je vais arrêter un peu parce que je pourrais encore détailler moult choses mais je vais juste finir sur ce qui me fait adorer ce jeu par rapport à wow, c'est son côté ... "casual oriented" on va dire.

    - Il est possible de jouer ne serait-ce que 30 minutes, et de vraiment progresser. Contrairement à WoW par exemple où l'on passe beaucoup de temps à se déplacer il faut dire, une fois atteint le niveau 14 et qu'on a un pouvoir de déplacement, on va très vite d'une mission à une autre. Les missions elles mêmes sont souvent faisable en une quinzaine de minutes quand il s'agit de missions solo en intérieur.

    - Il n'y a pas d'équipement à proprement parler, en dehors des enhancements qui servent à améliorer ses pouvoirs, et ceux qui sont les plus difficiles à avoir apportent un bonus qui reste minime et ne crée pas un gouffre faramineux comme celui qu'on pourra trouver entre un perso fraîchement arrivé au niv 60 en solo à wow et un 60 guildé qui a déjà fait Molten Core 15 fois et est stuffé en conséquence.

    - Il est très difficile de "gimper" son perso. Les pouvoirs disponibles, et l'ordre dans lequel ils sont proposés fait qu'il est quasiment impossible de faire un choix de pouvoirs rendant son perso inutilisable.

    - Bon et pour finir, une fonctionalité que j'adore dans ce jeu, c'est le principe d'exemplar/sidekick, qui permet à deux joueurs de niveau différent de jouer malgré tout ensemble.

    Si un joueur 40 prend un joueur 20 en sidekick, celui ci sera considéré, tant qu'il ne s'éloigne pas du lvl 40, comme un lvl 39. Il garde ses pouvoirs, mais a les HP d'un perso de sa classe du niveau 39. Quand il tue un mob 39, il gagne autant d'xp que si il avait tué un mob 20 au niveau 20.

    A l'inverse, si un 20 prend un 40 en exemplar, celui ci se retrouve avec le niveau de puissance d'un lvl 20, et par contre perd accès aux pouvoirs qu'il a reçus après le niveau 20. Il ne gagne pas d'expérience, mais gagne plus d'influence à la place (la monnaie du jeu) et rembourse plus vite sa dette d'xp (sorte d'xp négative accumulée après la mort)

    Alors, les zones de PvP

    Elles sont au nombre de 4 actuellement

    Bloody Bay : Heroes vs Villains
    Il y'a une sorte de "mission" à accomplir qui consiste à récupérer des fragments de météorite pour obtenir un pouvoir temporaire permettant d'invoquer une créature alien.
    Abattre un membre de la faction opposée permet de récupérer ses fragments

    Siren's call : H vs V
    Deux subtilités ici, la première est la présence de "hotspots", endroits sur la map ou les forces NPC du côté héros et du côté villain se frittent sur la gueule, les héros et villains sont supposés aider dans le combat pour aider à la domination de la map.
    Le côté qui domine peut acheter des pouvoirs temporaires utilisables même en dehors de la zone pvp à un vendeur situé à l'entrée.

    Accessoirement, chaque joueur se voit assigner une cible à abattre, qui sera un joueur de la faction adverse choisi au hasard, si il réussit, je crois qu'il récupère du "rating" pvp en plus.

    Warburg : Free for all
    Ici, on peut réaliser une mission, qui consiste à escorter trois scientifiques depuis une zone souterraine à la surface, pour récupérer un pouvoir temporaire qui consiste en une ogive nucléaire (3 effets différents possibles)

    Recluse's victory : H vs V
    Dernière zone ajoutée, se situe dans un Atlas Park d'une autre dimension (une des deux zones de départ) les deux camps tentent de prendre le contrôle de points de position de la zone pour altérer le flux temporel à leur avantage, l'aspect de la zone et des NPCs qui s'y baladent change donc en fonction de qui la controle.

    Il est fréquent de voir les grands Héros et Archvillains NPC du jeu se joindre à la bataille. Et il est possible de récupérer de gros mechas de combat servant de pet dans la zone.

    Accesoirement, dans la plupart des zones pvp, il est possible de faire des missions classiques (kill X en extérieur, patrouille, mission d'intérieur) dont le succes va affaiblir le camp adverse ou renforcer le sien.

    Pour la question subsidiaire, le niveau max est le niveau 50, il est quand même plus long à atteindre que le niveau max à wow, mais il n'y a pas d' "ultra pouvoir" à obtenir. D'ailleurs une fois le niveau max atteint, à part explorer les zones qu'on n'avait pas encore explorées et faire quelques unes des missions raid ou raid extérieur qui existent pour récupérer les fameux super enhancements dont je parlais plus tot, il n'y a plus grand chose à faire. (sauf éventuellement aller finir de collecter des badges qu'on aurait loupé)

    Par contre, côté héros (c'est prévu coté villain, mais pas encore en place) quand on atteint le niv 50 avec un perso, on débloque un nouvel archetype (deux en fait) les kheldians (peacebringers et les warshade), qui sont des aliens qui ont fusionné volontairement avec des humains. Il n'y a qu'un seul set de pouvoirs primaire et secondaire pour ces archetypes, mais ils ont la capacité de shapeshift, un peu à la façon des druides. On a donc la forme humaine, dans laquelle les peacebringer voient les aspects faisant défaut à une équipe renforcés (un PB dans une team avec beaucoup de classes à DPS verra sa def augmentée), le warshade renforçant les aspects déjà présents (donc dans l'exemple, il verrait ses dégats augmentés). Cela ne fonctionne cependant qu'en forme humaine.

    Il a donc deux autres formes, la forme de nova dite de "crevette" (à cause de l'aspect) qui est un blaster très très très fragile et la forme dwarf, qui est elle plutôt orientée tanking.
    La spécialisation du kheldian se fait donc surtout au niveau des pouvoirs auxquels on attribue ses slots, étant donné qu'en plus des pouvoirs "de base" des deux pools, il faut aussi s'occuper des 4 pouvoirs supplémentaires propres à chaque forme.

    Sinon, dernier petit truc avant de me coucher, j'ai fait allusion aux badges. Ca c'est pour les collectionneurs fous, il existe plusieurs types de badges, certains s'obtiennent en passant à des endroits précis, d'autres en lisant les plaques d'histoire disséminées dans le monde, d'autres en tuant X d'un type de mob bien précis, d'autres en finissant certaines missions,etc

    Il y'en a des centaines, certains plus durs à obtenir que d'autres, et certains badges appelés "accolades" qui s'obtiennent quand on a réuni certains badges spécifiques, donnent de petits bonus au perso (un +5% en vie, ou un +5 endurance, voire de petits pouvoirs temporaires qui sont sympa mais ont un temps de recharge très très long)

    Les récompenses sont les pouvoirs temporaires que tu peux obtenir comme je l'ai indiqué, mais il n'y a pas de récompense pour avoir tué 1000 adversaires joueurs par exemple (à part un badge éventuellement)

    Sinon, un nouveau joueur n'aura pas de difficultés particulières à jouer maintenant comparé à un moment ou le serveur était "jeune"
    La seule chose qui pourrait gêner serait le manque de personnes avec qui jouer, mais comme les gens sur ce jeu passent leur temps à créer de nouveaux persos, en général si on cherche à faire équipe, on trouve toujours.

    A la limite, un joueur plus ancien va avoir des avantages grâce aux veteran awards, mais rien non plus de gigantesque.

    Les veteran awards, c'est tous les 3 mois de jeu joués de l'account (pas 3 mois de temps de jeu acheté) on récupère des récompenses, certains mois c'est rien de génial (des emblemes supplémentaires pour costume) d'autres par contre c'est des pouvoirs temporaires permanents (oui c'est contradictoire, c'est une version permanente de pouvoirs normalement obtenus de façon temporaire avec certaines missions) ou des pièces de costume plus intéressantes , telles que les trenchcoats, ou des ailes d'ange ou de démon.

    Level 1 à 8 ; Rouge et jaune powered, mode Jacky Tuning avec les signes tribaux



    Level 8 à 16 ; Sobre, avec volutes sur tout le corps, ça a beaucoup fait rire des amis qui m'ont trouvés moche comme tout, m'en fiche


    Level 16 à 17 ; Blanc et Noir avec Atomes partout, déjà mieux, on sent le besoin d'se démarquer avec les ailes d'angelot



    Level 18 : Mon skin actuel qui roxx beaucoup beaucoup, avec quelques changement de couleur



  5. #4
    Larve Avatar de Bension62
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    Re : City of Hereos

    Bonjour, moi je joue a City of heroes et Je doit allez voir un homme pour monter mes stats pour les lvl's etc..
    Mais le problème ses que je suis coincer a une ville et je c'est pas comment allez voir l'homme en question . :f40:


    (Dsl de remonté le sujet,)


    Svp, Aider moi :f61:

  6. #5
    Lord of dream Demi-Dieu Avatar de kraitos
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    Re : City of Hereos

    Salut Bension62 , je ne sait pas comment t'aider ...

    Mais tu devrait aller te presenter le plus vite possible avant que seigakuteam te voit !

    http://kraitos.labrute.fr
    Quelqu'un sera capable de me mettre au tapis ?

  7. #6
    Life of Dead ? Empereur Avatar de linkinfr
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    Re : Champion Online, un City of Heroes like

    La release 0.1 du serveur CoH/CoV et sorti !
    Pour l'instant , on peu que créé son perso et voyager dans le jeu mais mais bientot on pourra kill des ennemis et faire du pvp !

    AA+

    Edit Linfe : message déplacé
    http://s10.gladiatus.fr/game/c.php?uid=78411
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    Je suis fatigué patron, fatigué de devoir courir les routes et d’être seul comme un moineau sous la pluie... Fatigué d’avoir jamais un ami pour parler, pour me dire où on va, d’où on vient et pourquoi... Mais surtout je suis fatigué de voir les hommes se battre les uns les autres, je suis fatigué de toute la peine et la souffrance que je sens dans le monde...( la ligne verte - John Caffé )

  8. #7
    'cause we are your friends Demi-Dieu Avatar de Eclat'neurones
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    Re : City of Hereos

    Tiens nous au courant linkinfr

  9. #8
    Life of Dead ? Empereur Avatar de linkinfr
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    Re : City of Hereos

    Pas de prob , j'ai testé la release 0.1 , c'est vraiment très très cool ! Moi qui est jouais 2 ans à CoH , je peu vous dire que tout est identique sauf le language qui est biensur en anglais ( CoH emu est américain ) .
    Voilà !

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  10. #9
    Empereur Avatar de Gadji
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    Re : City of Hereos

    C'est fou que ça soit stocker sur Sourceforge alors que c'est illégal xD.
    Non sinon je suis étonné que le projet reprenne, sa doit faire 2 ans qu'il a été abondonné

  11. #10
    Life of Dead ? Empereur Avatar de linkinfr
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    Re : City of Hereos

    Oui , effectivement !
    il ont pris ou il c'était arrété .
    Avant on pouvait que créé sont personnage , maintenant on peu uniquement ce promernez dans les mondes avec .

    AA+
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