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Sujet : Dawn of War II

  1. #1
    Maitre Avatar de Boby_la_frite
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    Dawn of War II

    Warhammer 40000
    Dawn of War II



    Date de sortie française : 20 février 2009
    18 février 2009 (USA)
    Genre : Stratégie temps réel
    Thème : Guerre/Futuriste
    Appartient au groupe : Warhammer 40.000
    Multijoueur : 1 à 6
    Jouable online

    Développeur : Relic Entertainment
    Editeur : THQ
    Site officiel : http://www.dawnofwar2.com/


    Dawn of War, c'est tout d'abord une vision, celle du studio Relic à propos de la guerre du 40ème millénaire. C'est aussi un jeu de stratégie temps réel basé sur l'univers de Warhammer 40K, célèbre franchise chez les rôlistes et amateurs de figurines. Après un premier volet plebscité, un add-on plutôt réussi, deux stand-alone mitigés et autant de patch changeant le gameplay du tout au tout, le second volet de la franchise DoW arrive le 20 septembre. Faites chauffer les fusil à plasma ! Orks, Eldars et Tyranides vont donner du fil à retordre aux Blood Ravens des Space Marines dont la devise pourrait être "Tuez l'hérétique, purgez l'impure, éliminez le xénos !". Tout un programme !


    Intro


    "Au nom de l'Empereur..."
    Première remarque, Dawn of war II possède un gameplay particulier. Là où certains essaient de ne pas dépayser les joueurs chevronnés, Relic veut jouer la carte du changement, en finir avec une "certaine idée" du jeu video. Exit les bâtiments et les "builders"! La macro-gestion, gestion de l'économie et de la base, a été réduit à sa plus simple expression : votre seule bâtiment est votre QG qui produira toutes les unités du jeu. "Unités" - que dis-je ?- "escouade" serait le terme le plus approprié. L'infanterie est organisée en escouade de quelques individus à peine et sera caractérisée par sa spécialisation (tir ou mélée) et ses capacités (furtivité, grenades, anti-infanterie, anti-véhicule ou anti-tout pour certaines...). Les unités mécanisés pourront être aussi déployées sur le champs de bataille et ne pensez pas pouvoir en venir à bout avec quelques rafales de mitrailleuse, il vous faudra faire appel à l'arme adéquate et donc aux escouades adéquates pour vous en débarrasser. "Infanterie/machine" et "mêlée/tir", voilà les antagonistes du jeu ou, si vous voulez, le papier-caillou-ciseau du 40ème millénaire. Cependant n'ayez aucun soucis si ce système vous prend à défaut ou s'inverse dans certaines configurations (et ce sera souvent le cas!) car vous aurez toujours un joker dans votre manche : votre héros et ses fameux "wargear".





    "Choppez les autres boys !"
    Dès le début, le jeu vous oblige à sortir de votre base pour des sécuriser certains emplacements de la carte qui procureront trois types de ressources différentes. La première, la réquisition, servira à déployer la plupart de l'infanterie et à renforcer les escouades lorsque celle-ci auront perdu un de ses membres. Plus rare, l'énergie sera nécessaire pour améliorer le QG, débloquer et équiper les "wargear" et déployer les unités mécanisés ou les troupes de choc. Enfin, les points de victoire une fois en votre possession rongeront les PV de votre adversaire : arrivés à zéro, ils lui feront perdre la partie.Vous avez bien lu : vous pouvez gagner la partie "simplement" en défendant les trois points de victoire disséminés à travers la carte. Vous devrez donc vous battre pour le contrôle des points, le contrôle des ressources et cela commence dès les premières secondes du jeu, n'en déplaisent au campeur-techeur ou aux amateurs de forteresse imprenables.


    "Je sens le danger approcher..."
    Le "map control" est synonyme de victoire mais qui sait comme il est précaire. La plupart des points stratégiques sont impossible à fortifier ; non défendus, ils tomberont en quelques poignées de secondes, entre les mains puantes de votre adversaire ou des vôtres qui ne révèleront pas plus propres. Car pour gagner, il vous faudra être autant As de la souris et de la micro-gestion (gestion à proprement dite de l'armée) que stratège fourbe et brillant. Embuscade, prise en étau,ou vole de points critiques seront autant d'élément-clés qui vous obligeront à anticiper les réactions de l'adversaire pour le pousser à la faute ou le prendre à défaut. Il vous faudra créer une véritable "synergie" entre les différents éléments de votre armée (déterminer ce qui est troupe d'assaut ou de soutien et savoir dans quel ordre ils interviennent et sur quels éléments de l'adversaire.) et surtout préserver ce fragile équilibre de toutes les tentatives de déstabilisation de l'ennemi qui comptent bien vous mener la vie dure.





    "KYAAAAAWOUAA!" (dixit un insectoïd tyranide)
    Dawn of war II est donc un jeu brutal, intransigeant et donc exigeant. Les unités sont peu nombreuses sur le champ de bataille et tomberont comme des mouches si elles rencontrent leur "Némésis". Vous serez souvent amené à fuir le combat, à sauvez les derniers membres d'une escouades via le bouton de retraite qui emmènera automatiquement tout le monde à l'abri, au QG, avec un bonus de defense. Mais une telle action aura des conséquences en terme de map control et de PV. Des parties très serrés peuvent se jouer à quelques dizaines de PV. Rageant et si jubilatoire à la fois... Gagner laissera une sensation de domination, pas toujours militaire dans le sens "force pure" (que ce soit en terme de skill ou de nombre d'unités) mais souvent une domination stratégique, intellectuel à mettre en place ses plans de bataille et à parer à toutes éventualités.

    Lendemain de guerre
    De ce que j'ai vu du jeu, Dawn of War II est bon. Très bon. Je dirais même "frais" pour certains aspects de son gameplay (qu'il emprunte pourtant à son cousin de la seconde guerre mondial "Company of Heroes&quot. Ceux qui aiment l'univers Warhammer 40K seront sans doute ravi de rédécouvrir leurs figurines en pleine action et avec un nouveau "skin". Graphiquement, c'est plutôt réussi aussi bien techniquement que esthétiquement. Les cartes sont jonchées de murets ou de rochers qu'un véhicule trop pressé de rejoindre la bataille pourra détruire. Les unités de mêlée sont toutes affublés de "Kill sync" qui déclenchent aléatoirement une animation spéciale, un "Finish move" souvent sanglant. Les quatres factions sont toutes différentes, attachantes et effrayantes dans leur acharnement à vouloir exterminer l'aute camp. (ndb: elles sont toutes issues de divers clichés de la culture visuelle moderne comme)
    En conclusion, j'ai beaucoup aimé ce que j'ai eu entre le clavier et j'attends avec impatience la sortie du jeu complet

    Gameplay Multi

    NB: méfiez-vous tout de même de l'équilibre entre les factions et des bug. Relic s'est déjà permis de patcher sa version bêta pour un jeu qui est déjà en train d'être pressé par milliers sur des DVDs...
    Dernière modification de Boby_la_frite, 02/03/2009 à 23h50


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  3. #2
    Seigneur Avatar de Darkill
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    Re : Warhammer 40000 : Dawn of War II

    Enfin un gamerz qui joue à DOW 2

    Dawn of War 2 n’est pas à proprement parler la suite de Dawn of War, les différences dans le gameplay sont bien trop importantes pour lui trouver un lien de parenté (en dehors de l’univers évidemment).
    En fait, j’aurais tendance à dire qu’il s’agit d’un (bon) croisement entre Dawn of war, Company Of heroes et Ground Control.

    Ce qui saute au yeux au premier abord, c’est évidemment les progrès visuels effectués, le moteur graphique de company of heroes est bien exploité, le jeu est coloré, détaillé et fluide. Mais bon, c’est pas franchement ce qui est le plus intéressant, on va plutôt se concentrer sur le gameplay.

    On retrouve un système de contrôle de zones :
    les joueurs doivent prendre deux types de points qui leur permettront de gagner deux types de ressources :
    - L’énergie nécessaire au matériel,
    - la réquisition nécessaire aux soldats.
    A cela s’ajoute un troisième type de point à contrôler qui fera baisser le nombre de ticket de l’adversaire, le premier qui arrive à 0 perds la partie. C’est exactement le même système que dans Compagnie of Heroes, lui meme inspiré par le système de Dawn Of War.

    Première nouveauté pour un Dawn of War, il n’y a pas de bâtiments à construire sorti d’une tourelle (capacité spéciale de l’un des héros) et d’extensions pour l’un des points de contrôle.
    Dans DOW2, la seule chose qu’on fait avec ses bras, c’est tuer.


    Seconde nouveauté, Le tir de suppression devient un élément clé du jeu.
    Il ne faudra que quelques secondes pour anéantir totalement une escouade à découvert avec une arme lourde bien placée.
    Cette puissance de feu n’est pas insurmontable : l’angle de tir de 90°, le long délai nécessaire à la mise en fonction de tout ce bazar ainsi que la faible résistance de ses unités les rendent vulnérables à un contournement ou à une grenade bien placée.
    La menace est telle que ça force à éviter les rushs bien bourrin à découvert.



    Point de vue militaire, Dow 2 force immédiatement le joueur à prendre soin de ses petites unités :
    - elles sont chères, très chères même si on prends en compte la faible vitesse d’accumulation de ressources.
    - elles sont faibles, obligeant à utiliser et à optimiser les couvertures, à se replier rapidement, à éviter les contacts de fronts avec les armes lourdes.
    - elles sont peu nombreuses.
    - elles gagnent de l’expérience.



    Ces trois points modifient radicalement le gameplay. On se retrouve, à la manière d’un jeu de tactique au tour par tour, à avancer prudemment naviguant de couverture en couverture, à organiser les déplacements de ses troupes de façon à toujours avoir une unité prête a faire feu en cas de menace, à verrouiller des secteurs pour pouvoir conquérir un point de ressource.

    Évidemment, le jeu est fatalement plus lent que le premier Dawn Of War, ou même que n’importe quel autre RTS. On peut aussi noter que le jeu semble encore imparfait point de vue équilibrage (les armes lourdes sont parfois vraiment lourdes). mais malgré ça, j’avoue être assez emballé.


  4. #3
    Empereur Avatar de Jerem93
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    Re : Warhammer 40000 : Dawn of War II

    Je me suis fendu de 2 partie en Head To Head contre un ami.
    Je jouais les Tyrannides et j'ai pris le Ravenner Tuneler.
    Enfin le monstre qui peux creuser des galeries souterraines.

    C'est juste magique de voir ses hormagaunts sorti de deux tunnels différents encerclant la pauvre armée de space marines...
    Rajouté à ça la capacité spéciale qui fait que toutes les unités à côté du boss ont une augmentation de dégats significatives contre les véhicules.
    J'ai vu un Dreadnought et un Predator tomber vitesse grand V sous les coups de mes Hormagaunts.

    Et astuce cheatay avec les Tyrannides :

    Les bombes à plasma des escouades de Space Marines d'Assault ne sont utilisables sur aucun bestiaux Tyty. Donc le carnifex peux les taillader en toute tranquillité.

    Mon avis sur le Multi de Dawn of War II
    Je ne sais pas pour vous mais moi le multi du jeu me donne envie de m'arracher les cheveux et me laisse complètement sur ma fin !!Ceux n'ayant pas joué à la béta n'auront surement pas le même avis. Mais franchement la béta était tout de même beaucoup plus aboutie que la release, un comble !

    Ils sont arrivés à nous ajouter un bug énorme en multi, tout en maintenant un matchmaking des plus foireux et complètement obscur, des problèmes de latence à foison obligeant à supporter les innombrables "sursis de ralentissement", et à modifier le gameplay en réduisant la vitesse d'accumulation des ressources.

    Déjà avec si peu de ressources, il est impossible de faire mumuse avec toutes les unités et tous les upgrades. Il faut faire des choix, orienter son armée dans un sens d'emblée. Un bolter lourd de trop, une escouade tactiques équipées de lance-flamme dès le début, et ca peut vite se payer très cher si en face les adversaires se sont précipités vers les véhicules.

    De plus perdre un véhicule ou une escouade devient un mini-drame en soi. Imagine alors une nuée de tyrannids qui se prend en pleine face un tir orbital. Le joueur en question, les larmes aux yeux, ne s'en relèvera pas de si tôt.

    De même que 3 escouades de sluggas boyz et un warboss qui découpent d'emblée ton force commander, tes scouts et tes marines tactiques ou ton bolter lourd, te met d'entrée en très mauvaise posture.

    Au final des quelques parties que j'ai faites j'ai constaté que le jeu devenait bien moins nerveux, que les affrontements ne sont plus spectaculaires, que les joueurs ont la facheuse tendance à faire fuir constamment leurs unités plutot que de chercher l'affrontement, et que les choix tactiques des joueurs étaient quasiment toujours les mêmes.

    Je regrette vraiment les parties bourrines avec 3 tirs orbitaux ou 1 tir orbital et 2 escouades de terminators. C'est révolu ca maintenant vu qu'on peine à avoir des affrontements dignes de ce nom et donc à accumuler les pts nécessaires aux abilités spéciales.

    Le matchmaking met littéralement des plombes à trouver des adversaires (généralement je sors ma guitare et je tape un bœuf dans mon coin en attendant...), et surtout je me fais littéralement éclater en peu de temps. Dans la beta j'étais arrivé au rank 4 ou 5 assez rapidement, avec des coéquipiers en 3vs3 plutôt bon et là c'est la cata.
    Je pense que c'est du au fait qu'il faut écrémer les joueurs n00b et casual de la masse, enfin bref heureusement que le solo est bon parce que le multi est plutôt rageant pour le moment.

    Petit coup de gueule
    Depuis l'augmentation, les fins de partie sont vraiment exagérément bourrines et on finissait assez souvent avec quelques milliers de ressources inutilisables, ceci annulant même le malus lié à la perte d'unité qui fait l'intérêt du reste de la partie. Et puis on peut aussi parler des 3000 blindés/avatars/carniflex qui arrivaient en fin de partie détruisant toutes les couvertures.

    Sans parler des fins de parties qui se ressemblent toutes vu les ressources engrangées : spam des unités les plus chéres en boucle.

    Pour les coop :
    Celui qui host la partie possède obligatoirement le Commandant.
    Ensuite c'est chacun choisi ses escouades.
    Donc c'est 2 troupes par joueur. Il est conseillé d'utiliser un micro pour l'occasion car j'ai vu des joueurs foirer des missions en coop du fait qu'un partait au Nord et l'autre allait à l'opposé.


  5. #4
    Maitre Avatar de Alex Grandin
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    Re : Warhammer 40000 : Dawn of War II

    Ca manque de feedback quand on se fait attaquer à l'autre bout de la carte ça saute pas aux yeux, et comme il faut réagir assez vite, quelques secondes de retard sont fatales...

    Aussi quand je suis en train de me fritter avec un ennemi en "bataille rangée" et que toute une armée arrive de flanc, je bourrine le bouton repli avant meme que ceux-ci commence à m'attaquer et je me dis "wah je l'ai échappé belle", pour me rendre compte 5 secondes après que ce gars c'était mon allié et je viens de le laisser tout seul face à l'ennemi.

    Perso en 3vs3 le bug ne m'a pas gêné en jouant tyty. On ne me l'aurait pas dis je ne l'aurais pas remarqué.
    Après les parties ont été rapides, pratiquement pas le temps de tec3 mais de nombreuses fuites + renouvellement des troupes perdues durant ce laps de temps.

    Honnêtement, hormis le système de recherche de parties pourri ce n'est pas pénalisant de ce que j'en ai vu et pourtant j'ai attendu comme tout le monde et j'étais réticent.

  6. #5
    Empereur Avatar de killer8000
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    Re : Warhammer 40000 : Dawn of War II

    vous êtes pas les seul a jouer a DOW2 moi ossi jy joue XD,mias je trouve ce jeu trop répétitif surtout dans la campagne avec les tyrannides

  7. #6
    Maitre Avatar de Alex Grandin
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    Re : Dawn of War II

    Apres plusieurs jours de jeux, voici mon TEST de Warhammer 40,000 Dawn of War II

    Dire que Warhammer 40,000 : Dawn of War II est attendu par les fans de jeux de stratégie relève de l’euphémisme. Après avoir livré un excellent premier opus puis avoir fait une petite parenthèse seconde guerre mondiale avec Company of Heroes, devenu une référence du genre, Relic Entertainement revient à ses premières amours et nous livre une nouvelle aventure des Space Marines opposés aux Tyranides.

    Nous sommes donc plongés à nouveau dans l’univers de Games Workshop, Warhammer 40,000. Les Tyranides n’en finissent plus de coloniser l’univers. Et une poignée de survivants va, encore une fois, leur faire face : les Blood Ravens. Des Space Marines que vous dirigez et qui vont devoir tout donner pour renvoyer ces faces d’insectes dans leur ruche.

    Tout commence dans le sous-système Aurelia. Les planètes dirigées par les Space Marines deviennent la proie des Orks. Ces saletés à peau verte cherchent la guerre ? Beuaaar ! Ils vont l’avoir. Et rapidement, le conflit va s’intensifier et s’étendre aux autres races. Les Eldars et les Tyranides vont en prendre pour leur grade.

    La seule et unique campagne solo ne vous permettra que de jouer les humains. Les Space Marines. C’est un peu une déception. Les jeux de stratégie tendent à perdre de leur diversité en se focalisant sur une seule race pour, sans doute, nous refourguer de l’add-on par la suite et nous permettre de jouer d’autres races. Si économiquement parlant, c’est futé, le joueur, lui, en subit malheureusement les conséquences. Reste que, pour une fois, même si Relic s’est employé à privilégier une seule race, la campagne a été particulièrement soignée. Bon. Le scénario global est assez bateau et ne livrera aucune surprise, mais il n’en propose pas moins une aventure variée et intense. Très intense. Vraiment très intense.

    A bord de votre vaisseau mère, le bien nommé Armageddon, vous zieutez la carte stellaire du coin. S’affichent, en début de campagne, rarement plus d’une mission. Le temps de se faire les dents et de maîtriser son escouade. Mais rapidement, les missions pleuvent. Et il va vous falloir les choisir avec soin. Parce que certaines sont limitées dans le temps et risquent de vous faire passer à côté de choses importantes. La stratégie commence avant même d’être sur le champ de bataille.

    D’ailleurs, en guise de stratégie, Warhammer 40,000 Dawn of War II n’en est pas vraiment un, de jeu de stratégie.

    En effet, vous n’allez diriger qu’au maximum, trois escouades de quatre soldats, plus votre héros. Treize persos au max, c’est peu. Surtout quand on n’a pas de base à construire, de bâtiment à gérer ou de péons en pagne à envoyer ramasser du bois ou casser du caillou. Vous n’aurez qu’à gérer vos hommes, décider de leurs mouvements, les envoyer s’abriter… on frise le jeu d’action/stratégie, en quelque sorte. D’autant plus que vous garderez vos troupes d’une mission sur l’autre, et qu’ils y gagneront de l’expérience. Vous pourrez alors leur augmenter leurs caractéristiques pour qu’ils soient plus robustes, plus dévastateurs à distance ou au corps à corps… sachant qu’ils gagneront des compétences spéciales s’ils atteignent un certain niveau dans ces caractéristiques. Vous pourrez aussi les équiper de dizaines d’objets et d’armes ou armures. Sur le champ de bataille, vous récupérez des centaines d’objets. Il y en a un sacré paquet. Et un peu comme un Diablo, vous façonnerez vos unités avec le meilleur matériel. Ou du moins celui que vous pensez être le meilleur.

    Quand bien même le jeu applique ces restrictions qui l’éloigne d’un jeu de stratégie classique, il n’en reste pas moins très prenant. Facile à contrôler, il va vous demander des réflexes et une certaine intelligence du combat. Relic a repris sa bonne idée de couverture que l’on a pu découvrir dans Company of Heroes : vos unités s’abritent derrière des décors (très largement destructibles), squattent des bâtiments… et les missions sont plutôt variées : prêter main forte à d’autres unités, aller assassiner un méchant, protéger des bâtiments, détruire des cibles, en capturer d’autres… on se laisse véritablement prendre au jeu.

    Graphiquement, le jeu assure. Vraiment. Décors détaillés, effets spéciaux saisissants, animations réussies… ajoutez des bruitages parfaits (malgré des voix françaises un peu caricaturales) et vous aurez un des jeux de stratégie les plus sympas qui existe question ambiance. Une belle claque.

    Question multijoueurs, la campagne est jouable en coop. Et elle en devient encore plus plaisante. Pour ce qui est du PvP, le peu de cartes disponibles le sont en 1 contre 1 ou... 3 contre 3... On y joue les Eldars (trop puissants à mon goût), les Tyranides, les Orks ou, bien entendu, les Space Marines. Pourtant, ce multi est plutôt décevant. Outre le fait qu’il se joue via cette saleté (c’est mieux qu’à ses débuts, mais ça reste une saleté) de Live, il faut contrôler les points stratégiques et les parties en deviennent rapides, violentes, et finalement, perdent un peu de leur côté tactique. Alors ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit. Le multi est sympa. Il n’est simplement pas à la hauteur de nos espérances.

    Pour conclure
    , Warhammer 40,000 Dawn of War II est un excellent jeu. Original, différent de ce que l’on a l’habitude de voir dans le genre, bien foutu, superbe, doté d’une excellente ambiance. Quand bien même il n’offre qu’une seule campagne, elle est d’une durée de vie conséquente et a été bossée dans les grandes largeurs. Du grand art. Et on lui pardonnera donc un multi, faiblard. Dommage, aussi, d’un point de vue personnel, que le côté stratégique classique ait été mis de côté : j’aime bien ça, moi, envoyer des paysans à moitié à poil chercher du bois, bâtir des palais ou des casernes... Mais que l’on ne s’y trompe pas : malgré quelques défauts, ce Dawn of War II vaut le coup. Très largement. Vivement le premier add-on.

  8. #7
    Seigneur Avatar de Greg_le_nipon
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    Re : Dawn of War II

    Pour ma part, ceux qui connaissaient le premier opus étaient habitués à un traditionnel jeu de stratégie avec ses constructions de bâtiments, d'unités, puis le rush menant à la capture de points stratégiques ou à la destruction de l'ennemi.

    Ici point de bâtiment à construire. Dans la partie solo, vous dirigez un groupe de 3 à 5 squad de Space Marines au fur et à mesure des missions proposées. L'écran de choix de missions se présente avec une carte de la galaxie, des planetes du système solaire où vous êtes, et à chaque jour de campagne vous aurez droit à un (voire deux) largage de Space Marines. Les missions seront disponibles un certain nombre de jours de campagne, et finiront par être échues en cas d'échec répété, ou si le joueur les délaisse au profit d'autres objectifs. De même, la capture de temples, de centrales d'armements, permettront par la suite d'obtenir certains avantages de bataille. De même, en mission, point de sauvegarde avant la capture d'un bâtiment difficile. Si les squads de Space Marines sont terrassés, ou que le joueur souhaite quitter le jeu, une extraction d'urgence sera effectuée, et il appartiendra au joueur d'effectuer un nouveau largage sur cette mission, et de continuer au stade où il s'était arrêté, avec les points d'intérêt capturés. Point positif : celà donne un sentiment de continuité au jeu et fait prendre conscience au joueur des conséquences de ses échecs, point négatif : le joueur ne pouvant se permettre que de toutes petites sessions de jeu sera pénalisé.

    Fort heureusement, les missions proprement dites sont assez courtes dans l'ensemble, puisqu'il n'y a pas à attendre la construction d'une quelconque base pour avoir accès à ses unités. La jouabilité sera très contrastée par rapport au précédent opus. On s'oriente beaucoup plus à de la tactique et du micro-management, puisqu'il faudra positionner correctement ses escouades, à l'abris du terrain, et utiliser de manière intelligente ses unités. La tactique sera d'utiliser intelligemment les compétences de chaque unité : les scouts, furtifs, feront leur reconnaissance avant de se positionner à l'abri et d'allumer l'ennemi avec leurs fusils de sniper et leur compétence spéciale utilisée pour l'occasion. Ensuite les devastators en place avec leurs mitrailleuses lourdes pourront clouer l'ennemi au sol sous leur feu nourri et les Terminators, munis de jetpacks sauteront au milieu de l'ennemi afin de semer le chaos final. Si tout celà ne suffit pas, les compétences spéciales tels les tirs d'artillerie ou les tourelles de combat débloquées par la capture de centrales d'armement pourront faire pencher la balance, malgré l'ecrasante supériorité numérique de l'adversaire. Bref, pièges, prises à revers, appui tactique, tir de suppression et utilisation de bâtiments seront le quotidien de nos équipes de Space Marines. Pour le cas où l'une ou l'autre escouade venait à perdre de ses membres, son chef d'équipe pourra renflouer son équipe en se rendant à l'un des points stratégiques capturé où le renfort sera immédiatement téléporté à coté de lui. Par contre, si l'escouade est décimée et que son chef est au sol, seul un autre chef d'escouade pourra le soigner. La mission est perdue si tous les chefs d'escouade sont au sol... La plupart du temps, les missions s'achèveront par l'annihilation d'un boss surpuissant, pour lequel l'ensemble des compétences de chacun sera nécessaire pour parvenir à le vaincre.
    Qui dit réussite de mission dit récompense, et à l'équipement ramassé sur le terrain, s'ajoutera de l'équipement de victoire pour vos Space Marines, mais aussi de l'expérience. Les points d'expérience leur permettant de prendre des niveaux, d'utiliser des objets plus puissants et de faire monter certaines compétences, telles que la résistance, la compétence aux armes à distance, au corps à corps, l'energie... A certains niveaux de compétence, des pouvoirs supplémentaires sont débloqués, de nouvelles armes deviennent utilisable...
    Entre deux missions, on est dans un domaine bien connu des rôlistes, avec l'inventaire pour l'équipement, les statistiques à améliorer... On gère son équipe, on fait évoluer ses personnages en fonction de son style de jeu (faut-il faire évoluer ses scouts en furtivité et armes à distance ? Ou furtivité et lance-flamme ? Le chef d'escouade doit-il être plutôt Bolter lourd ou tronçonneuse ?)

    Concernant la partie multijoueurs, on est dans du plus classique, même si on reste dans une optique plus tactique, et moins "construction - armée rouge - rush". On construit ses unités, on capture des points stratégiques qui vous donnent des points de commandement, et ces points de commandement vous permettent l'acquisition de nouvelles unités ou de pouvoirs pour vos unités. Le serveur en ligne est robuste, mais trouver des parties automatiquement semble peu efficace. Me concernant j'ai eu plus de facilités à trouver des parties ouvertes en ligne et en me joignant à la bataille... avant de me prendre quelques déculotées. Le jeu multijoueur étant très différent de la partie solo et les joueurs actuels étant assezfanatiques du jeu pour totaliser des centaines d'heures de jeu, se hisser à leur niveau me semble un sacré challenge...

    Bref, me concernant, Warhammer 40.000 : Dawn of War II est une excellente surprise s'adressant à un public aimant les jeux de stratégie mais aussi au public aimant les jeux de rôles. Mon principal regret reste la vacuité du scénario : Les humains tapent les orcs, les Eldars soutenaient les orcs pour qu'ils fassent "tampon" contre la venue des Tyrannides, les Tyrannides viennent pour tuer tout le monde... On est dans le cadre d'une guerre éternelle servant de toile de fonds, et on a du mal à se passionner pour l'histoire. Autres points négatifs, le pathfinding est assez moyen, et les fans du multijoueur regretteront aussi le faible nombre de cartes disponibles.

  9. #8
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    Re : Dawn of War II

    Dawn of War II annonce la disponibilité du patch 1.3 ce mardi 12 mai à 11 heures, heure du pacifique. Pour rappel, ce patch 1.3 devrait apporter du nouveau contenu, de nouvelles options, un jeu plus stable, des améliorations au niveau de l’interface utilisateur et HUD.
    A noter aussi des corrections quant au gameplay et des bugs qui vont disparaitre.
    Relic annonce aussi sur le blog une amélioration de l’audio et de l’I.A.
    Les notes de mise à jour complètes sont disponibles ici
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  10. #9
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    Re : Dawn of War II

    Bientôt la bêta-test de “There is Only War”.

    Pour participer à la beta, vous aurez besoin de Steam et de Dawn of War II.
    Il vous faudra ensuite vous rendre dans le menu des options de Compte de Steam puis de cliquer sur “Change” sous “Beta Participation”. Une liste déroulante apparaitra, sélectionnez “Dawn of War ‘There is Only War Update’.
    Vous pourrez faire vos retours concernant l’équilibre entre les classes, les bugs et bénéficier de support technique sur cette page.
    Vous trouverez une F.A.Q très complète sur le site communautaire de Dawn of War 2.

    Ce bêta-test débute à compter de ce jour et prendra fin le 13 juillet prochain.
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  11. #10
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    Re : Dawn of War II

    La bêta du patch de contenu de Dawn of War II, There is Only War sera lancée ce soir (22h00 GMT) alors qu’elle devait être déployée hier.
    Retard expliqué par un soucis technique devant trouver sa résolution dans la journée.

    Afin de vous préparer à ce patch et toutes les options de modification qu’il proposera, sachez qu’un guide long de 10 pages sur le World Builder est disponible au format .PDF.
    De quoi apprendre à créer, publier et jouer sur des maps basiques. Le document vous apprendra comment placer correctement des objets, définir des propriétés et observer d’éventuels soucis sur ces maps.
    MMORPG, MMO, MMOFPS Fanatique
    Nolife

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