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Sujet : Sonic Robo Blast 2

  1. #1
    Empereur Avatar de Jerem93
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    Sonic Robo Blast 2

    Intro:
    Les jeux amateurs, ça a vite fait d’être des trucs machins mal fagotés sans intérêt, les jeux amateurs de Sonic surtout. Pourtant, dans la masse grouillante, un jeu sort du lot, et pas à moitié. Alors que Sonic Robo Blast 1 était un bel exemplaire de truc machin, Sonic Robo Blast 2 est tellement bien foutu qu’il pousse le vice jusqu’à faire baisser la tête des ténors du genre.

    Le jeu, par défaut, vous laisse la possibilité de choisir entre Sonic, Tails et Knuckles. Même en passant dans un jeu d’amateur, nos chers compères ont toujours leurs capacités spéciales. Sonic peut faire un « saut frontal », Tails peut toujours voler, et Knuckles peut toujours planer et s’agripper aux murs, et tout ça, toujours en appuyant deux fois sur saut. Ils ont tous toujours leur spin dash, toujours aussi efficace (surtout dans ce jeu). Toujours le même principe pour tout bon Sonic qui se respecte, tant que vous avez un anneau, vous ne pouvez pas mourir, sauf en tombant dans le vide ou en vous faisant écraser. Le niveau se termine en touchant le panneau Eggman, et il y a toujours les émeraudes du chaos, qu’on récupère dans les stages spéciaux.

    Ces stages spéciaux s’atteignent en trouvant l’émeraude cachée quelque part dans le niveau, puis en finissant le niveau sans mourir. Les stages spéciaux s’apparentent ainsi : vous êtes dans une sorte d’arène, où vous devrez récupérer un certain nombre d’anneaux avant la fin du chrono, mais gare aux pièges disséminés dans le niveau.

    Les niveaux normaux sont départagés de la même façon qu’un Sonic sur Megadrive, c'est-à-dire 3 niveaux pour un monde (comprenez par là le décor en fait), dont le troisième sera un affrontement avec Eggman (assez coriace).

    Les contrôles des persos sont très agréables, à la manière d’un Doom-like (entendez par là que l’on tourne le personnage pour aller dans la direction voulue, plutôt que d’appuyer sur la touche correspondant à son orientation), la vue est bien heureusement à la troisième personne (bien que la touche « c » permet d’avoir une vue bien plus rapprochée), et, il y a toujours cette fameuse inertie, assez marquée dans ce jeu. Remarquez qu’il y a aussi un système de déblocage. Ainsi, vous pourrez débloquer de nouveaux niveaux, des bonus, la possibilité de choisir son niveau de départ etc. Il y a aussi la possibilité de choisir ses niveaux de difficulté. Les ennemis ne sont pas très intelligents, mais certains peuvent être bien coriaces, comme les guêpes-robots, dures à toucher (alors que les poissons ne seront pas un problème). Quand à Eggman, il sera plus impitoyable que jamais quand vous l’affronterez. Il y a bien sûr les bonus, comme le bouclier de feu, ou électrique, qui attire les anneaux, mais aussi des nouveaux venus, qui font leur apparition dans le mode multi. « hmmmm, moui, bon, un Sonic en 3D, avec des graphismes sympa et une bonne jouabilité, c’est sympa, mais bon, c’est un projet amateur, pas de quoi toucher un Mario 64 ou un Sonic Adventure… », se dit celui qui ne connaît pas et qui parle en tout ignorance de cause.

    Ce Sonic Robo Blast a à cela au moins 3 choses que les autres jeux de plates-formes 3D n’ont pas :


    - La première, c’est le Level design : oui je suis méchant, mais lors du passage à la 3D, les jeux de plates-formes ont oublié ce qu’était le level design. Ho, il y a bien Mario 64 qui s’en tire bien, et un peu Sonic adventure 1, mais rien de bien transcendant, surtout quand on voit les niveaux des Sonic sur Megadrive. En général, les jeux de plates-formes 3D se sont contentés d’une sorte de couloir (je dis bien UNE sorte, et un COULOIR). Pourtant, Sonic Robo Blast est en quelque sorte la juste retranscription de level design d’un Sonic de Megadrive en 3D, c'est-à-dire, un level design complexe, avec plusieurs embranchements et possibilités pour arriver au même endroit. Quoi de plus fou, qu’un jeu amateur qui donne des leçons de level design aux grosses boîtes actuelles. Quoi de plus fou vous dis-je, qu’un jeu qui en devient par ce fait, immédiatement plus amusant, qu’une grosse production actuelle qui s’auto-proclame nouvelle référence en matière de jeu de plates-formes et qui ne propose que des couloirs vides de complexité. Réfléchir à ce sujet, c’est choisir son camp. Sonic Robo Blast est un bijou de level design.

    - La deuxième, le multi joueurs : 2 possibilité sont offertes :

    l’écran splitté et le TCP/IP. Si l’écran splitté vous permettra de jouer jusqu’à 2 sur le même ordinateur, le mode TCP/IP permettra le jeu jusqu’à 32 joueurs. Et avec ça, il est hors de question de parler d’un mode multi programmé à la va-vite et vide d’intérêt.

    Vous aurez donc les modes :
    -coopération : Parcourez les niveaux prévus pour le jeu solo à plusieurs. Jusqu’à 32 joueurs.

    -match : Affrontez vos amis dans ce mode où vous devrez leur balancer vos anneaux pour gagner des points (un sorte de deathmatch en somme). Rajoutez cependant à cela le fait que si l’adversaire à un bouclier et/ou à des anneaux influe sur le nombre de points que vous allez gagner si vous lui « tirez » dessus.

    -race : un mode course, similaire au mode 2 joueurs de Sonic 2, ce qui veut dire qu’il faut non seulement être premier, mais aussi avoir plus d’anneaux que l’autre, plus de points, etc…

    -tag : vous avez joué pendant toute votre jeunesse au loup ? Et bien revivez ces moments dans ce mode où un joueur est le loup, et doit toucher un autre normalement (dans le jeu ) ou avec un anneau. Dès qu’un des joueurs se fait toucher par le loup, les autres gagnent 1 point.

    -Capture the flag : Capturez le drapeau situé dans le camp adverse, et ramenez le dans le votre sans vous faire éliminer.

    -Chaos : Détruisez le plus de robots possible, et en faisant des chaînes si possible (les détruire à la suite, sans toucher par terre, afin d’avoir 100 points au premier, 200 au deuxième, 500 au troisième etc.)

    Il y en a combien des jeux de plates-formes qui possèdent un mode multi joueurs aussi riche? Aucun, j’en ai bien l’impression. Vous pourrez aussi personnaliser la couleur de votre perso afin de le distinguer parmi les autres. Ainsi, vous pourrez jouer avec un Tails de couleur verte (!).

    -La troisième enfin, c’est la communauté :
    Tiré d’un moteur simple de manipulation, et jouissant d’une bonne réputation par les connaisseurs, le jeu peut disposer d’add-ons, de rajouts créés par les mêmes amateurs qui ont fait ce jeu, ou d’autres. Si bien qu’on peut télécharger, de nouveaux niveaux pour le mode solo ou multi, on peut télécharger de nouveau persos, allant de Shadow jusqu’aux ennemis de Heretic ou Hexen, on peut télécharger des modes, permettant par exemple de reproduire la jouabilité façon Sonic Adventure ou Mario 64 (le perso se dirige dans la direction qui lui est indiquée), etc…

    Voilà donc trois GROS points qui sortent du jeu, trois gros points qui font mal aux grands classiques du genre.


    Techniquement
    Le jeu est basé sur le moteur de Doom (donc décor en 3D, le reste en 2D). Voilà un point fort et faible du jeu à la fois. Fort, car ce moteur est assez propre, facile à manipuler, et a vite fait de marcher sur n’importe quelle machine. Faible, car il est dommage que ce jeu n’ai pas un vrai moteur 3D comme pour Gunz par exemple. Le joueur moyen pourra être rebuté par les graphismes assez vieillissants, et ce malgré le support legacy, qui permet une refonte graphique grâce au support de l’OpenGL. Et puis surtout, le jeu ne permet du coup que le TCP/IP pour le multi, larguant ainsi la possibilité d’avoir un système de serveur comme pour la plupart des jeux d’aujourd’hui, où on pourrait jouer rapidement et facilement, même avec d’illustres inconnus. Quoiqu’il en soit, le moteur de Doom est bien exploité. Une fois l’OpenGL activé, les sprites (éléments en 2D) sont assez fins, le jeu est bien fluide, et regorge de multiples petites animations : les perso baillent si on ne fait rien, ou sont sur le point de se casser la gueule quand on est trop proche du bord, etc. Et c’est bien tous les sprites qui ont été redessinés. Si vous ne me croyez pas, vous pouvez faire tourner la caméra pour voir que votre personnage possède bien 8 plans entièrement dessinés. Petit bémol par contre pour le manque de petits plus décoratifs (surtout vrai pour le 2e monde, alors que le premier, de ce coté là, est très correct). Le design en lui-même ne cherche pas à copier bêtement le style des autres Sonic, mais au contraire, apporte le sien. Le résultat est très sympa, très bien foutu, dans un style mélangeant l’ancien Sonic et le nouveau. Le résultat fait très dessin animé en fait. Rien de bien particulier en ce qui concerne le son en lui-même si ce n’est que vous avez un choix entre : CD music, OGG music, et MIDI music. La jouabilité, je vous en ai déjà parlé, elle est très bonne, même si il faudra s’habituer à l’inertie qui est assez présente dans le jeu (ça rajoute au jeu, je trouve). Je préfère cependant les contrôles à la Doom like qu’à la Sonic Adventure (mais là, c’est purement personnel). Je vous conseille de débuter avec Tails, qui est assez pratique à manipuler, ainsi que pour s’habituer au jeu. Cependant, gros bémol graphique pour Knuckles, il n’a pas été entièrement dessiné. Quand il est en mouvement, ce sont en fait des sprites tirés d’un Sonic Adventure, si bien que le résultat ne colle pas du tout. Bah, il le feront bien en entier, d’ailleurs, la programmation du jeu n’est peut être pas terminée.


    Conclusion
    Ce Sonic aurait pu être le Sonic de la Saturn. L’équipe qui a programmé ce jeu mérite bien son nom de « Sonic Team Junior ». La programmation aura été faite doucement (je m’en rappelle encore des premières versions qui s’arrêtaient au 1er niveau du 2e monde) mais sûrement, allant jusqu’à surpasser les grosses productions actuelles sur certains points. Ce Sonic s’affiche tout de même comme l’un de mes Sonic préférés. Maintenant, il ne reste plus qu’à espérer un Sonic Robo Blast 3 dans une belle 3D et avec système de serveur. Quoiqu’il en soit, Sonic Robo Blast 2 est un jeu à connaître et à faire connaître. Ce jeu mériterait bien un portage sur divers systèmes.

    Comment jouer en réseau ?

    Après vous être un peu habitué aux contrôles de ce jeu, vous pouvez vous risquer à une partie en multijoueur sur internet. Pour discuter des réglages, chercher des adversaires, etc., il est conseillé d'utiliser le chat IRC de PSo.



    Tout d'abord, il faudra décider du joueur qui hébergera la partie. Supposons que vous n'avez pas créé de partie, mais souhaitez en rejoindre une (cas le plus simple) : il vous faudra demander l'adresse IP du serveur sur le channel IRC (ou autre type de chat). Lancez SRB2Net.exe et cliquez sur Multijoueur > Join. Entrez l'adresse IP dans la boite prévue à cet effet. Choisissez également votre personnage, sa couleur, et entrez votre pseudo dans Player Name.Preferred Team permet de choisir son équipe dans le cas d'un jeu en.. équipes.

    Une fois ces réglages effectués, cliquez sur Run, et vous voilà dans le jeu ! (si l'IP entrée est correcte et qu'aucun Firewall ne bloque la connexion)



    Héberger un jeu est à peine plus dur : cliquez sur Multiplayer > Host. Choisissez ensuite le type de jeu, sa durée, le nombre maximal de joueur, et la carte sur laquelle le jeu démarrera. Communiquez ensuite votre IP aux autres joueurs (par IRC de PSo, par exemple), et cliquez sur Run pour démarrer. Si vous n'êtes pas familier avec le jeu en réseau, laissez quelqu'un (avec une bonne connexion) créer la partie..


    Note importante : soyez sûr de désactiver / régler vos firewalls pour autoriser la connexion, sinon le jeu ne fonctionnera pas bien !
    Détails des options SRB2 propose de nombreuses options intéressantes (par l'intermédiaire de SRB2Net.exe ici) ; si les réglages par défaut ne vous conviennent pas, allez jeter un coup d'œil là dedans..


    OpenGL mode : le jeu utilisera les instructions OpenGL de votre carte graphique pour fonctionner. Conseillé pour les PC les plus lents, afin de gagner un peu en performances.

    Windowed Mode : si activé, le jeu ne se lancera pas en plein écran. Attention cependant, vous ne pourrez pas utiliser la souris normalement (elle sert toujours à diriger les personnages) ; pour basculer vers un autre programme (client IRC pas exemple..), utilisez le raccourci Alt+Tab standard de Windows.

    Manual Resolution : permet de changer la résolution d'écran que le jeu utilisera. Attention, en forçant des valeurs non conventionnelles (notez aussi que 640x480 est une valeur non conventionnelle pour ce jeu, créé pour du 600x480), il y a des risques de bugs.

    Alternate EXE : nom du fichier qui sera chargé en cliquant sur Run. Il doit se trouver dans le même dossier que SRB2.

    Use Joystick : pour utiliser une manette reliée à votre ordinateur. La configuration se fait ensuite directement dans le menu Options du jeu.

    Use Analog : si votre Joystick le permet, cette option permet la prise en charge du mode analogique.

    Sound : permet de choisir le type de filtre utilisé pour la musique. Conseillé, et par défaut : Ogg w/ SFX, si votre ordinateur gère le format .ogg (il vous faudra peut-être installer des codecs supplémentaires). w/ signifie avec, w/o correspond à sans, et SFX est l'abbréviation d'effets sonores.



    Note sur les WAD : ces fichiers sont des addons divers pour le jeu SRB2.
    Le site officiel

    http://www.srb2.org/
    Forcément, le site officiel du jeu. Vous y trouverez le jeu dans la section download. Ainsi que le petit patch pour pouvoir jouer sur TCP/IP, des add-ons, avec bien sur aussi les autres add-ons, comme les nouveaux persos, les nouveau niveaux, etc…
    Dernière modification de Jerem93, 16/08/2008 à 11h28


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  3. #2
    Bazinga! Demi-Dieu Avatar de KuraiOkashi
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    Re : Sonic Robo Blast 2

    Arf je recherché le nom du jeu depuis le temps ou j'avait oublié (y'a uuh, 2 ou 3 ans?)

    Merci Jerem <3 mais j'ai jamais testé le mode online, j'prefere exploré les maps sans les mobs.

  4. #3
    (~|Juge|~) Demi-Dieu Avatar de Tamaro
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    Re : Sonic Robo Blast 2

    j'avais aussi essayer y'a pas mal de temps, je suis pas rester longtemps en online, sa lagguait a mort.

  5. #4
    Apprenti Avatar de EvilRiku
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    Re : Sonic Robo Blast 2

    Ex fan de Sonic ça à été pour moi le meilleur Fan game au quel j'ai peu jouer x)

    Je joue qu'en co-op à vrai dire et avec 3 amis ( donc on est 4 ), aucun lag.

    Il est conseillé de jouer avec Hamachi. ( Je trouve sa plus stable perso )


    Les reproches? Aucun looping. Aucune pente. Pour un Sonic ça fait mauvaise impression.

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