First Person Shooter (FPS & MMOFPS)Discutions libre sur les "First Person Shooter" ou FPS, ainsi que sur la nouvelle vague des MmoFPS. Partagez, découvrez et informez vous.
Gunz: The Duel - North American Edition (Version Europeene)
Bien que le nom fait penser qu´il est destiné aux Américains, ce jeu est aussi reservé aux Européens.
Pour tous ceux qui ne le connaissent pas, il s´agit d´un jeu Online et tout à fait gratuit, créé par MAIET. Ce n´est pas vraiment un FPS, mais plutôt un jeu à la 3ème personne, bien que l´on voit son personnage d´assez près:
Comme vous pouvez les voir, en haut à gauche il y a 3 barres. La première c´est les HP, la deuxième les AP (l´armure) et la troisième (la petite blanche) la barre d´expérience.
D´expérience ? Oui, car ce jeu est un peu un RPG où vous gagnez de l´exp et de l´argent en tuant les adversaires. Plus vous avez un meilleur Lvl, plus vous avez de bonnes armes et armures.
Mais s´il n´y avait que ça, le jeu perderai un peu de son intérêt non ? C´est pour ca que le jeu possèdes des techniques que vous ne trouverez dans aucun autre jeu online de ce type. Vous avez la possibilité de faire des figure "à la matrix" comme courrir sur les mur, s´accrocher et grimper au mur, faire des roulades et des pas rapides.
Comparé à l´ancienne version de GunZ, (International Gunz ou igunz) NAGunZ possède bien plus de joueurs en ligne, et surtout, bien plus de modes de jeu!
A savoir des quest, où vous devez tuer des monstres et gagner des objets, des Clan War, pour affronter d´autres clan et gagner des points (qui ne servent à rien, mais c´est toujours bien de voir le classement mondial de son clan :-) ) ansi que des modes de jeu comme Duel Mode, Extrem TDM et de nouvelles map!
L´acces aussi à l´achat de premium payant (en €) est un plus pour ce jeu.
Re : Gunz: The Duel - North American Edition (Version Europeene)
J'ai pas mal joué a ce jeu tres simple dans son principe avec pas mal de technique de combats (plus ou moins apprécié par la majorité des joueurs...)mais les limites viennent du mode quest peut prenant et des "free items" qui n'ont pas évolué depuis le lancement du jeu pratiquement
Re : Gunz: The Duel - North American Edition (Version Europeene)
moi j'ai un petit probleme avec ce jeu je les telecharger correctement je lance le jeu tout va bien
mais lorsque je veut joué il me dit ''server cannot access''
quel est le probleme et comment pouraais je men debarraser
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Salut tout le monde . Si tu lis ce message c'est que forcement tu voit mon image perso , si tu voit mon image perso , c'est que tu n'est pas aveugle , si tu a lu tout le message entirement en contant le nombre de voyelle alors c'est que tu est vraiment con !
Re : Gunz: The Duel - North American Edition (Version Europeene)
a nicoraptor désoler moi la je peut pas t'aider
je joue encore a gunz mais de moins en moins c'est un bon jeu avec le mode quest qui permet d'obtenir des item spéciale (moi j'ai reçu des gemmes pour les épée comme l'épée de foudre)
en plus il y a une nouvelle quest la prison je n'est pas encore tester
et la possibilités de pouvoirs planter son épée dans le mur pour rester dessus
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Le terme gobelin pour "voler" signifie plus précisément "tomber moins vite"
Re : Gunz: The Duel - North American Edition (Version Europeene)
Un petit tutorial Tbf (triple butterfly)
le texte :
Salut les gunzers, j'ai décidé de vous faire part de quelques explications concernant un mouvement qui est recherché en cette période, et auquel beaucoup de personnes ne croivent pas en l'existence.
*Je vous le dis tout de suite, je vais vous donner les différentes méthodes que j'ai utilisé pour parvenir a "maitriser" ce mouvement, mais il est plausible qu'elles ne vous soient pas forcément utiles.
I)Tbf, est-ce vraiment la peine?
II)Tbf, décortiqué slash par slash, et méthode d'acquisition
I)Bon alors, le Tbf est un mouvement pas évident du tout à réaliser, et a la mobilité réduite.
Un bon dbf vous sera surement bien plus utile, et moins fatigant.
Quelques moments ou le Tbf s'avère toute fois attrayant:
-Une personne ayant subit un massive et représentant une cible facile, s'en souviendra longtemps après les dégâts causés.
-Les gang bang en gladiator
-Un petit spam par ci par là en duel sword
Pour résumer, le Tbf:
-Points faibles: utilité réduite, mobilité réduite, effort élevé.
-Point fort: dégâts causés énormes.
Les bourrins seront content, ça il n'y a pas de doutes.
II)Venons-en au point méthode. Bien sûr, réussir le tbf ne se fera pas instantanément et vous demandra de l'entrainement (plus au moins selon vos capacités ). A titre personnel, parvenir a l'enchainer en continue a du me prendre une bonne dizaines d'heures (cumulé) a slasher comme un con contre un mur
*Un point important a éclairer, le Tbf ne requiert nullement une mouse rebinder, ou bien un clavier surpuissant ou autre connerie... j'utilise un clavier défoncé (a force de jouer oui...), et une souris laser des plus classiques. Egalement, nullement besoin d'utiliser deux touches slash etc.. les touches par default suffisent amplement.
*Concernant le doigté de vos touches, il est primordial. En effet, ce que je vais vous dire a été le déclic pour mon cas. Regardez bien lrosque vous effectuez un dbf: vous avez tendance a maintenir appuyé vos touches environ 0.5 sec, bref a vous y attarder. Pour un tbf (en exagérant un peu), ce delay doit passer a 0.1-0.2 sec. Bref, vous devez appuyer juste ce qu'il faut sur chaque touche, et relâcher immédiatement pour mieux recommencer. En exagérant a nouveau, il faut les effleurer
*Ce que je vous conseille, c'est d'étudier les slash cas par cas:
-Le 1er slash, surement le plus important a mes yeux.
Il doit se faire instantanément lors de votre saut.
C'est lui qui décidera si vous aurez le temps d'enchainer les deux autres.
--> http://files.filefront.com/1erslashgzr/;9430339;/f
-Le 2e slash, qui est je crois le plus lent a arriver (bien que ce soit rapide). Il doit se faire a peu près au sommet de votre saut.
Ainsi, les deux premier slash donnent a peu près ça
--> http://files.filefront.com/Deuxpremiersslashgzr/;9
-Le dernier slash, qui est le plus dur a effectuer (logique TT), se fait en général plutot bas, quasiment au moment ou vous touchez le sol.
Le 2e et le 3e slash donnent a peu près ça
--> http://files.filefront.com/Deuxderniersslashgzr/;9
*Contre un mur, le Tbf doit ressembler à ça:
--> http://files.filefront.com/TbfMurgzr/;9430462;/fil
Bien sûr, comme quelques personnes ayant fait la remarque, si vous estimez que ce n'est pas du tbf, venez me rencontrer in game. Je l'effectuerai sur vous, vous comprendrez alors que vous souffrez plus que par un simple dbf (j'ai ainsi convaincu les gens faisant réflexion...).
Pour conclure niveau méthode:
-Entrainement +++.
-Entrainez vous a effectuer un dbf rapide par la méthode de doigté que je vous ait expliqué.
-Tbf powaa
Si vous avez des questions ou autres, j'y répondrait volontier.
Si vous avez des remarques désobligeantes, je vous en voudrai pas .
P.S: si vous effectuez des vids de tbf, ne vous alarmez pas si vous ne voyez pas les trois slashs a chaque mouvement, la vidéo peut en oublier un.
Techniques de base du K-Style
le texte :
Ici je vais vous énumérez les techniques les plus utilisé de base du K-Style et les different procédé pour les reussir. je vous conceil fortement de lire le topic en post-it nomé " technique de base de Gunz " avans de vous attaquer a celui-ci pour bien comprendre certain mots du vocabulaire des joueurs de Gunz qui peut ne pas vous semblez évident.
voici maintenant la liste des requis sans exception pour ces techniques très étrange digne du K-style
Requis :
- un katana
- 1 Breaker ( fusil a pompe )
- beaucoup de motivation et de patience
Nous allons entamer ce tutorial par la technique la plus simple et la plus accesible. j'ai nomé
Wall-Cancelling
Description : le Wall cancelling, apellé aussi la technique de " l'homme volant " est une technique permettant de Grimper au mur autent de fois que vous voulez ( du moin, autent de fois que votre main gauche supportera 4 touches par seconde ^^ )
Steps : Jump -> Dash -> Slash -> [ ... ]
Conceil pour reussir : pour la première fois essayer de vous entrainner au sol jusqu'a le faire parfaitement puis, si vous reussissez a enchainner les wall cancelling au sol ( ou aussi nomé : Light Step ) sans jamais faire de faux pas, faite cette technique de préférance sur un mur bien droit comme dans la map Town par exemple :
après avoir maitrisé parfaitement cette première technique essayer celle qui va suivre
Butterfly
Description : Plus apellé par son abréviation BTF, cette technique était la technique la plus utilisé de tout les K-Styler ( il y a mieu maintenant, mais le Butterfly reste très utile au combat raproché ) le principe est de donner une infinité de coup d'épée sans ce faire toucher, car le butterfly bien maitrisé peus attaquer mais aussi protéger ( sauf des lances roquet bien sur ^^ )
Steps : Jump -> Dash -> Slash -> Block -> [ ... ]
deja vous pouvez remarquer que cette technique ressemble beaucoup a la précédente, d'où l'intéret de la maitriser parfaitement. c'est maintenant que nous allons avoir besion de patience et la garder jusqu'a la fin de ce tutorial et même surement dans le post-it juste a coté de celui ci
Conceil pour reussir : vous verrez tout les *tousse* pro *tousse* enchainner les butterfly a la vitesse de la lumière et beaucoup de débutant tante de faire aussi bien dès le premier coup ( j'etait prof de K-Style sur I-Gunz ) je vous conceil de ne pas essayer d'aller tro vite pour ne pas s'enméler dans ses touches et pour au final, faire n'importequoi. donc ne soyez pas stresser et prenez le temp de les faire 1 par 1 pour reussir. et un BTF reussi est un btf qui ce fini avans, ou, au moment où vous touchez le sol. Après avoir maitriser cette technique parfaitement il est toujour plus difficile d'enchainer les sauts, avec le temp de la patience et de l'entrainnement vous le ferez les yeux fermé.
Slash Shot
Description : le SS permet de tirer en etant en mouvement, voir, donner un coup d'épée enchainner avec un tir, personellement c'est une technique que j'utilise beaucoup bien que celle-ci commence a disparaitre, tout le monde HS ( voir technique suivante ) avec ces 3 technique vous pourez vous qualifier de K-Styler
Steps : Jump -> Dash -> Slash -> Switch -> Shot
Conceil pour reussir : jusqu'au Slash tout devrais bien ce passer normalement après avoir bien compris le system du wall-cancelling et du BTF, mais le changement d'arme risque d'etre un peus juste, Donc ce que je vous conceil c'est de tester tout d'abord le Slash Shot sans le Dash et sans le Tir pour vous exercez. Une fois avoir assimiler la technique reessayer avec le Dash, voir le Tir. Aussi, rester appuyer sur la touche " tir " lors du premier Slash tout en changeant d'arme, le tir ce fera automatiquement
Flash Step
Description : Cette technique est, "sois disant", faite pour donner deux coup d'épée, presonnellement je l'utilise a la place du Wall-Cancelling pour Grimper plus vite ( quelque centième de difference )
Step : Jump -> Dash -> Slash -> Switch -> Switch
Attention ! le premier Switch est bien vers une arme quelconque mais le second Switch et obligatoirement vers une arme de mélée
Conceil pour reussir : Pour reussir cette technique, il est possible de la faire avec la molette mais c'est beaucoup plus lent de ce que l'on attend d'un Flash Step correct, je vous conceil d'avoir une touche a porté de main pour pouvoir changer d'arme a tout moment vers une arme de mélée ( pour ma part j'ai configuré cette touche sur "A" je n'ai pas trouvé mieu )
ainsi le Flash Step ce fait le plus rapidement possible et il est toujour mieu de prendre tout de suite les bonnes habitudes ^^
Half Step
Description : Cette technique est un déribé du SS qui comprend un Dash de plus, donc plus d'esquive. Bien que cette technique est sensé "surprendre" l'adversaire aujourd'hui cette technique est utilisé telemùent souvant que le HS est devenue banal et c'est, au contraire le SS qui devient surprenant ^^
Conceil pour reussir : bien que le Dash ce trouve en fin de technique, Si vous effectuez deja des SS très rapide et métrisé ( 100 % de reussite ) je vous conceil d'effectuer le Dash après avoir Switch, du moin, Quelque instant après.
Reload Shot
Description : C'est une technique que j'utilise beaucoup combiné avec le SS ( voir plus bas ) il permet de changer d'arme beaucoup plus rapidement et donc d'enchainer deux tirs d'affilé ce qui peus ce montrer très efficace dans certain cas ( lorsque qu'un énemie est au sol ou encore, lorsqu'il tutibe après une massive ) c'est l'une des techniques du K-Style qui peut changer tout le déroulement d'un combat.
Steps : Shot -> Reload -> Switch -> Shot
Conceil pour reussir : malheureusement je n'ai pas de conceil particulier si ce n'est que de dire que c'est avec acharnement et patience que vous reussirez a faire un Reload Shot correcte, il n'y a pas d'astuce particulière, le temp fera ce qu'il a à faire
Remarque : cette Technique peut etre Combiner avec un SS ou un HS ou même un Wind-Step :
... ca commence a faire des technique assez complexe
pour faire simple, le RS peut etre combiné avec toutes les technique utilisant une arme a feu, cela ne veus pas dire pour autant que toute les techniques combiné avec un RS sont utiles, cepandant il y a des variante de RS qui peuvent être très efficasse, comme celle ci-dessous
Reload Slash Shot
Description : cette technique est un mélange de SS et de RS un peus particulier, il permet de faire un SS très très rapidement, voir, de faire 2 SS en un seul saut. imprecionant, non ? ^^ Par contre je déteste cette technique, et je ne l'utilise jamais
Conceil pour reussir : je ne peus pas donner de conceil sur quelque chose que je n'ai jamais pratiquer ^^ je ne peus vous dire que c'est un mouvement très difficile a effectuer correctement peut etre plus que le BTF ou le premier SS ( 2 SS c'est possible avec mains comprenant 8 doigts chaqu'un ^^ )
Reload Half Step
Description : si vous avez suivis la logique, Reload Half Step est la même chose qu'un RSS avec un Dash en plus, la technique utilisé par les sensément " pro "
Conceil pour reussir : exactement comme le RSS, avec un Dash en plus, une technique de marsien ><
Multi Wall Run
Description : cette technique permet d'enchainer plusieur Wall Run sans même toucher le sol, assez pratique pour recharger en sécurité ou même, faire un wall run au raz du sol pour suprendre l'adversaire, pour le faire, il faut ce placer a moin de 45° puis faire les steps suivantes
Step : Jump -> Jump
Conceil pour reussir : il est très facil d'en faire sur la map Battle Arena sur les murs des tribunes, CF le Pack de replay que je vais poster prochainement, aussi, vous ne devez pas appuyer comme un dingue deux fois sur "Sauter" il y a un timing précis, encore une fois, lorsqu'il est question de timing, je vous laisser vous entrainer
Instafall
Description : il y a deux version de l'instafall
1 -cette technique permet de mettre quelqu'un a terre sans qu'il puisse retouber sur ces pieds, comme son nom l'indique ( " instant fall " ) la cible et projeté en l'air et retombe instantanément. Ainsi on peut tranquillement finir la cible au sol avec toutes les armes dons vous disposez.
2 -d'un autre point de vue, l'instafall n'est pas fait que pour faire retomber une cible au sol intantanément, si on maitrise bien le Dantep ( voir plus bas ) cette technique peus tuer un ennemi sans qu'il ne puisse toucher le sol
Step 1 : Stunt -> Block -> Jump -> Slash
Step 2 : Stunt -> Block -> Jump -> Slash -> Block -> Slash -> Block (ect ... jusqu'a la mort de la cible)
Conceil pour reussir :
-pour le " Stunt -> Block " certain essay de le faire le plus rapidement possible, encore une fois ce n'est pas la bonne solution, il y a un timing particulier pour reussir un Instafall. Par contre la ... je vous laisserais chercher
-pour ce qui est du " Slash " il y a quelque chose d'assez étrange qui permet de mieu réussir un instafall qui est de regarder en l'air a partir du moment ou vous sautez. En tout cas je n'arrive pas a faire un instafall enchainné de 2 Dantep sans regarder en l'air. Il y a une grosse difference.
Instabtf
Description : corrigez moi si je fais une faute ( je ne suis vraiment pas sur de ce que je vais dire ) l'Instabtf, comme l'Instafall permet de toucher l'adversaire sans qu'il ne puisse réagir. Il y a une petite difference entre un instabtf et un instafall, dans le cas de l'instafall l'énnemi et toucher dès son "décolage" du au Stunt, ici dans un instabtf, la cible est toucher pendant qu'il retombe.
Conceil pour reussir : les conceil sont similaire a l'instafall a savoir :
- pas forcé sur le " Stunt -> Block "
- regarder en l'air pour plus d'efficassité
Remarque : la cible peut Safe Fall ou ne pas Safe Fall ( salto arrière en fin de projection ) si il ne fait pas de Safe fall, les Slash ne le propulserons pas en arrière, donc il faut essayer de faire les btf de gauche a droite, si par contre il fait un Safe Fall, chaque Slash le propulsera en arrière donc il est préférable de btf dans cette direction, donc les btf doivent etre dirigé vers l'avans
Dantep
Description : voici la technique qui permet de réaliser 2 coup d'épée en un seul saut et a volonté, c'est une technique apreciable en mode Duel, bien que ce sois du chipotage comme le HRS ^^
Conceil pour reussir : il est préférable de le faire sans le dash avans de ce tenter dans un veritable Dantep, mais autent vous prévenir tout de suite, cela ne viens pas du premier coup, cette technique est dangeureuse quelque part car, si vous faite votre deusieme Slash au sol, vous ferez un coup normal au sol, une erreur qui peut vous couter la vie en CW ou en Duel
les prochaines techniques que je vais vous citer sont peus connu, dur a réaliser et pas vraiment efficasse, c'est juste des techniques crée pour montré qu'on sais exploser un clavier en moin de 2 seconde.
Suritep
Description : Cette technique est un dérivé du BTF qui alligne 3 Slash en un seul saut ( oui oui, plus vite qu'une épée a 50 de delay ), bien sur ceci est irréalisable si on ne fait qu'un slash et un block, malheureusement je ne connais pas encore le secret du Suritep, mais je connais son principe. Pour réaliser un Suritep il faut executer un mouvement spécial qui permet de faire 2 Slash plus rapide que l'annimation e l'épée elle même, plus vite que ton ombre, comme Lucky Luck ;o] , puis de faire un slash block lorsque vous retombez
Step : Inconnu
Conceil pour reussir : achetez vous une 3°m main ><
Potep
Description : et oui ... 4 Slash en un seul saut, c'est possible. Comme le Suritep le Potep a besion de ce mouvement spécial qui effectu 2 Slash en une seul annimation mais cette fois si, il faut le faire 2 fois de suite, sur les replay ce mouvement ce fait telement rapidement que l'annimation ne s'effectue pas et le sond de l'épée est buggé, la seul preuve d'un Potep est de le faire contre un mur où l'on vois bien les marques des Slash. C'est la qu'on ce dit OMG !
Step : Inconu
Conceil pour reussir : Vivre en corée ;o]
Gotep
Description : vous aurez deviné, 5 Slash en un seul Saut ( ZzZzZzZz ) d'après mes sources les coréens on ce projet fou en préparation, personne ne l'a jamais reussis pour l'instant, c'est un peus prétancieux de crée le nom avans même de savoir si la technique est realisable ou non, mais si on suis la logique, il s'agirait de trouver un mouvement permettant de faire 3 Slash en un seul Saut pour d'enchainer avec un autre mouvement de 2 Slash tel un Potep. Si, encore une fois, on suis la logique, une fois ce mouvement "crée" il serais peut etre possible de voir un jour une technique de 6 Slash en un seul saut qui enchainerait 2 fois 3 Slash ... prenez moi pour un fou ^^ je sais que vous le pensez. le premier francais qui reussi cette technique je lui donne mon MSN mon compte ijji et mon compte netmarble.net
Step : Inconu
rapellez vous ancien membre de WoG, j'ai deja passer pour un fois en amenant les techniques du K-Gunz 2 sur le forum, maintenant a vous de savoir si vous pouvez me croir ou non
d'ailleur en parlant de fou, je vous signal que le K-Gunz 3°m generation vien de sortir de corée, il comprend le SS a 3 shot, le HS a 2 shot ( en un seul saut ) et d'autre technique que je ne connais pas encore pour le moment, ce ne sont que des variante de variante hap: bientot ils vont nous sortir un HRS a 10 shot et les hacker ce feront battre par des K-Styler.
Guide D-Style
le texte :
Sommaire :
0. LEGAL
1. Introduction
a. D-Style
b. Pourquoi ce guide ?
2. Inventaire
3. Steps, tactiques
4. Conclusion
5. Commentaires personnels
6. Mises à jour
1. Introduction
████████████████████████████████████████ a. D-Style
Dagger Style n'est pas a confondre avec E-Style . En effet dans ce que pourrait être l' E-Style, il serait possible d'utiliser une dague . Toutefois D-Style est l'utilisation des steps possibles avec une dague, que ce soit avec des armes ou juste à la dague, contrairement à l' E-Style où le but est de pouvoir tirer le plus souvent possible . b. Pourquoi ce guide ?
Parce que lire les guides D-Style de certaines personnes provoque d'infâmes moqueries . C'est pourquoi je propose ma vision du D-Style, qui se base sur l'amélioration d'un E-Style avec n'importe quelle arme, que j'ai défini rapidement un peu plus haut .
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2. Inventaire
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L'avantage du D-Style est son large éventail d'armes . N'importe quel arme peut être employer sans *trop* nuire aux steps, contrairement au K-Style où n'importe quelle technique d'attaque qui est difficile à anticiper (bien qu'elles soit peu nombreuses) fail avec rifle, smg, mg, ou revolver .
Bien sûr le mieux reste le shotgun pour sa possibilité d'infliger de lourds dégâts en un seul tir . Pour ceux qui n'ont pas compris, il s agit donc du moyen le plus rapide pour combiner dégâts et mouvements.
Toutefois si vous avez fais un peu de maths avec gunz (ce qui serait étonnant), vous remarquerez que Walcom Warrior 88 (rifle) est l'arme ayant le dégât par seconde le plus élevé . Et c'est dans l'emploi de ce genre d'arme que la majorité des guides D-Style se plantent .
Concernant les dagger, vous pouvez mettre absolument (ab-so-lu-ment) TOUT ce que vous voulez . En gros vous n'avez pas besoin de lightweight dagger, koden knife et KEUK (warlord's gut ripper suxx) en permanence . Une phantom slaying dagger est tout aussi efficace qu'une KEUK (2wt de moins, 1 dmg de moins et 10 delay de moins) .
Je préfère largement Phantom slaying dagger a Koden Knife .
Toutefois si vous voulez un parcours précis a la dague :
La majorité de vos déplacements sera composée de Dagger hop, Dagger flash et Dagger fade (si c'est le nom correct) . Utilisez toutes les techniques possibles pour vous rendre difficile a être anticipé . Rajoutez toujours un peu de counter lead, marcher soudainement peut servir contre les personnes qui anticipent toujours quelque soit votre ping, afin de PB en permanence . Utilisez énormément les techniques aériennes (avec beaucoup de dash cancelling) car il y a possibilité d'un tir pendant l'animation . Cela modifie la physique des tirs et vous pouvez vous retrouver avec un SG très précis .
Pour les attaques, le mieux est d'enchainer des Yoyo half, Yoyo quarter, Reload Yoyo, JSD et Blink step avec des attaques aériennes et de l'esquive . Equilibrez selon votre adversaire .
Dans le cas ou vous jouez "no melee", spammez des perfect yoyos . Servez vous aussi des murs, et anticiper les mouvements de votre adversaire pour avoir l angle correct (wall jump) .
Dagger Hop :
Il s'agit d'un step d'esquive qui est très utile s'il peut être exécuté rapidement
Saut -> dash+stab
Dagger Flash :
Technique basique d'esquive comportant deux dash et deux stabs en un saut .
Saut -> dash+stab -> dash+stab
Dagger Fade :
Technique annulant un dash, au sol .
Dash+stab -> Dash
Aim :
Il n'y a pas réellement un moyen d'améliorer son aim ... Le mieux est de prendre un viseur invisible et aucune arme mélée afin d'eStyle .
Quand l'ennemi est dans les airs visez TOUJOURS en dessous de lui car la latence du serveur étant parfois trop longue pour être assez précis sur les coups, le temps que votre tir et la position de l'ennemi soient calculés par le serveur, il est mieux de faire ainsi . N'oubliez pas de toujours anticiper un peu pour les autres déplacements, ça ne fais pas de mal .
JSD :
Jump Shot Dash . C'est la technique la plus basique possible, et pourtant pas la plus inutile, puisqu'elle est toujours plus difficile à anticiper qu'un yoyo .
Saut -> Tir -> Switch dagger + dash
Perfect Yoyo :
Le principe du yoyo se base sur le glitch correspondant au succession d animation . tout comme il peut arriver pour d'autre technique (instafall / dagger gatling), le fait d'enchainer deux animations a un timing précis permet de modifier ses actions . en effet dans l'exemple du yoyo, en mêlant une roulade a la fin de l'animation du personnage sautant (point le plus haut du saut), cette roulade devient un dash . bien sur l'animation du saut peut etre differente c est pourquoi il est plus facile d'exécuter un yoyo avec une arme melee plutôt qu'avec une autre arme a feu.
Walk -> Saut -> "Dash" au point le plus haut du saut -> Tir .
Reload Yoyo :
C'est au tour du yoyo le plus basique . Sa (seule ?) utilité est de spam shotgun, vu qu'elle est anticipée très facilement .
Dash -> Saut -> "Dash" au point le plus haut du saut -> Reload Shot .
Reload Yoyo Half :
On va dans un peu plus compliqué . Il s'agit d'un yoyo avec deux dash, un tir et un stab .
Dash -> Saut -> "Dash" au point le plus haut du saut -> Reload Shot -> dash+stab
Reload Yoyo Quarter :
Il s'agit du yoyo le plus rapide (même un peu trop rapide) .
Dash -> Saut -> "Dash" au point le plus haut du saut -> Reload Shot -> dash+stab -> dash+stab
Blink Step :
C'est un JSD en beaucoup mieux . Cette technique est en fait un yoyo basique . Toutefois le dash provoqué par le bug de l'animation peut être annulé . C'est le seul moyen de faire un yoyo avec un SG sur un personnage féminin .
Saut (mélée) -> Z/Q/S/D -> "Dash" au point le plus haut du saut + switch weapon -> tir
Dagger Machine :
Il s'agit d'un glitch permettant de faire deux stabs plus rapidement . Ce step est pratique en mélée, mais attention aux armes à feu ...
Dash+stab -> saut -> tourner la caméra -> Dash+stab
Block Tap
C'est l'utilisation d'un bug de la caméra qui permet de faire changer l'angle d'une attaque .
Regarder le plus bas possible + stab + tourner la caméra à un angle de 90°
Ghost Evade :
Le principe de ce mouvement est proche de celui du Block Tap . Il consiste à changer l'angle de la caméra afin que le serveur ne reconnaisse pas l'attaque d'une massive strike . Il faut d'abord être bloqué .
Bloqué -> tourner la caméra à un angle de 180°
Le changement d'angle peut varier selon la massive . Par exemple, pour contrer un reverse earth break, il faut faire
Bloqué -> regarder le plus haut possible -> tour complet de la caméra
etc.
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4. Conclusion
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Vous n'arriverez pas à apprendre et à maitriser toutes les tactiques et tous les steps du dStyle dès le début évidement
Il n'y a pas de "temps d'apprentissage" précis, tout dépend de vous .
Faites vous confiance,
Jouez beaucoup, entrainez-vous, etc.
Il n'existe pas d'autre moyen .
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5. Commentaires personnels
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Ce guide n'est pas complet et est plus facile à comprendre par les personnes ayant un peu plus d'expérience que les autres .
Si jamais quelqu'un pense que je dis n'importe quoi je me ferais un plaisir de lui prouver point il a tort .
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6. Mises à jour
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v1.0 : release sur quelques sites ...
v1.1 : yay correction orthographe
v1.2 : yay mise en forme (phpBB3)
Re : Gunz: The Duel - North American Edition (Version Europeene)
Avant de poster le tbf poste le bf et le dbf histoire que les gens comprennent de quoi on parle.
Moi je jouais a ijji gunz avec le pseudo de Moa_et_moi pour ceux qui me connaissent ( Lvl 60 ).
Et dernierement j'ai joué sur Eurogunz avec un lvl 76 du meme nom: )
Sur ce bon jeu a tous