L'émulateur Dreamcast NullDC fait fonctionner SF3 parfaitement, et il dispose d'une version permettant de jouer online!
Certains jeux sont mieux émulés que sur Chankast
Pour télécharger NulDC c'est ici
Pour jouer
Décompresser et lancer nullDC_100b1.exe
Menu => System => Start
Tuto pour jouer en ligne :
Ce n'est pas entièrement de moi, il s'agit en fait de la traduction du fichier Netplay.txt, auquel j'ai rajouté des captures d'écrans pour mieux comprendre.
Et oui, vous allez pouvoir jouer en réseau à la Dreamcast, grâce à l'émulateur NullDC.
Vous allez pouvoir vous friter à Power Stone, Flinguez du vaisseau à iKaruga et j'en passe !!
Si vous voulez le fichier pour jouer en réseau Cliquez ici, et mettez-le à la racine de l'émulateur.
Son fonctionnement n'a rien à voir avec le réseau Kaillera, mais il n'est pas difficile en soi, si vous lisez correctement vous n'aurez pas de problème
Étape 1 : Configuration du serveur
L'utilisateur qui accueillera le jeu DOIT lancer l'application de serveur (hookjoy_server.exe) et la configurer.
L'application de serveur comprend les options suivantes :
-port : Le port qui va être employé pendant le jeu en réseau. Assurez-vous que votre pare-feu ne bloque pas ce port ou ça ne fonctionnera pas.
-ratio : Le rapport qui va être employé pendant le réseau.
Le rapport dépend des temps de réponse entre tous les joueurs. Si un des joueurs a un temps de réponse lents, les autres joueurs seront affectés et le jeu sera plus lent que prévu.
Les valeurs possibles du ratio peuvent aller de 0 à 9.
Un ratio faible (ex : 4 ) rendra le jeu plus lent mais donne un temps de réaction correct.
Un ratio élevé élevé (ex : 8 ) rendra le jeu plus rapide mais il y aura un délais de réaction entre les touches que vous appuierez et ce qui se passe à l'écran .
Il est recommandé d'essayer différentes valeurs jusqu'à ce que vous trouviez celle qui fonctionne « mieux » avec vos partenaires de jeux.
-joueurs : Le nombre de joueurs qui joindront la session du réseau
Les options possibles de joueurs peuvent être de 2 à 4.
Exemples de configuration de serveur :
Exemple 1 : 11122,5,3 <-- Ceci mettra en marche le serveur pour un jeu de 3 joueurs en utilisant le port 11122 et un rapport de 5
Exemple 2 : 432,8,2 <-- Ceci mettra en marche le serveur pour un jeu de 2 joueurs en utilisant le port 432 et un rapport de 8
En résumé, après que avoir lancé l'application du serveur (hookjoy_server.exe) saisir la configuration appropriée
(selon votre préférence personnelle et le nombre de joueurs)
Ne pas fermer le serveur ! Le serveur DOIT fonctionner pendant le réseau!
Étape 2 : configuration de nullDC.cfg
Cette étape DOIT être faite par tous utilisateurs qui joindront la session du réseau, la personne ayant lancé le serveur incluse.
Aller dans le répertoire où nullDC.exe est placé et ouvrez nullDC.cfg avec un éditeur de texte (le bloc notes fera très bien l'affaire).
Note : nullDC.cfg n'apparait qu'après avoir lancé l'ému pour la toute la 1ère .
Faites défiler le dossier de config jusqu'à ce que vous trouviez ces valeurs (encadré bleu):
local_port=
server_addr=
server_port=
le « local_port= » est le port de manette qui sera employé par chaque joueur. La valeur peut être de 0 à 3
La valeur 0 est pour le joueur 1, 1 pour le joueur 2, 2 pour le joueur 3 et 3 pour le joueur 4. Chaque utilisateur DOIT employer une valeur différente.
le « server_addr= » est l'adresse IP du PC qui exécute l'application du serveur (hookjoy_server.exe).
Pour savoir votre adresse IP, allez ici : Mon adresse IP - Trouver son ip - Connaitre mon IP
le « server_port= » est le port que le serveur emploie pour le réseau. Tous les joueurs DOIVENT mettre le même port ici qui est employé par l'application du serveur.
Voici un exemple des options configurées. L'exemple de configuration reprends les données de configuration de l'étape 1
. On suppose que le serveur fonctionne sur un PC qui a l'adresse IP 82.112.64.14 :
Les options du joueur 1 DOIVENT ressembler à ces derniers :
local_port=0
server_addr= 82.112.64.14
server_port=11122
Les options du joueur 2 DOIVENT ressembler à ces derniers :
local_port=1
server_addr= 82.112.64.14
server_port=11122
Les options du joueur 3 DOIVENT ressembler à ces derniers :
local_port=2
server_addr= 82.112.64.14
server_port=11122
Comme vous pouvez voir, chacun des 3 utilisateurs/joueurs se dirigent sur la même adresse IP et au même port de serveur (celui employé par le serveur), mais emploient un port local différent (parce qu'ils ont branché leur contrôleur virtuel de Dreamcast à un port virtuel différent).
Après que chaque joueur aient édité les valeurs décrites ci-dessus en conséquence, chacun DOIT sauver les changements qu'ils ont fait et fermer « nullDC.cfg ».
Étape 3 : Configuration de l'émulateur et fonctionnement d'un jeu
Tous les joueurs DOIVENT lancer l'émulateur, ouvrir la configuration plugin (Options>Select Plugins) et choisir "nullDC Controller [WinHook.NET]"comme manette. Ne pas employer le "nullDC Controller [WinHook]" car il est utilisé seulement pour jouer chez vous tout seul, il n'est pas prévu pour le réseau.
Selon le nombre de joueurs qui rejoindront la session du réseau, le nombre exigé de manette DOIT être placé sur chaque port en conséquence par tous les joueurs.
Par exemple, si le jeu aura 3 joueurs puis chacun des 3 joueurs DOIvent configurer l'émulateur pour employer
"nullDC Controller [WinHook.NET]" (encadré vert)sur le port A, B et port C tout en plaçant le port D sur "none" (encadré rouge).
Maintenant, si le jeu aura 4 joueurs, chacun des 4 joueurs DOIVENT configurer l'émulateur pour employer
"nullDC Controller [WinHook.NET]" sur le port A, B , C et D.
Ensuite, tous les joueurs doivent s'assurer qu'ils n'utilisent aucune carte mémoire, pour cela, placez sur chaque emplacement qui a le "nullDC VMU" sur "None" pour tous les ports de A à D (cf encadré rouge).
Chaque joueur doit choisir les mêmes options. C'est très important !
Si un des joueurs emploie un plugin ou réglage différent alors de la synchronisation sera perdu !
Les joueurs 2, 3 et 4 doivent ensuite configurer les boutons qu'ils veulent employer sur les ports B, C et D (puisqu'ils vont employer ces ports et ne pas utiliser le port A comme dans le mode "normal").
Après que tous ci-dessus soient faits, tous les joueurs doivent choisir l'initialisation normale pour lancer le jeu (File>Normal Boot) et pour choisir exactement le même jeu, c'est à dire même type de fichier image, même taille, même région du jeu...
Si le jeu d'un joueur a quelque chose de différent du reste des joueurs, alors il aura comme conséquence la désynchronisation.
La session réseau commencera quand le nombre de joueurs indiqués sur l'application de serveur (étape 1) ont joint la session.
l'utilisateur qui a ,lancé le serveur sera informé des joueurs qui rejoignent la session.
C'est au joueur 1 de commencer à charger le jeu, les autres suivent après.
Si quelque chose n'est pas configurée correctement, alors quelques joueurs risquent d'avoir un écran blanc éternel...
Divers :
Si vous souhaitez employer une carte de mémoire (VMU) pendant une session en ligne tous joueurs DOIVENT employer la même carte de mémoire, sur le même port.
Par exemple, si un des utilisateurs veut employer une carte de mémoire sur la fente A1, il doit donner la mémoire
le fichier sur cartes aux joueurs et leur indiquent pour l'insérer sur le port A1 (employant la configuration plugin de l'émulateur).
Si un des joueurs insère une carte de mémoire dans une fente différente du reste des joueurs, ceci mènera au désynchronisation.
Si un des joueurs emploie un dossier différent de carte de mémoire au reste des joueurs, ceci mènera au désynchronisation.
Si un des joueurs insère plus ou moins de cartes de mémoire que le reste des joueurs, ceci mènera au désynchronisation.
Jusqu'à 4 joueurs peuvent être reliés sur une session de réseau. Même sur les jeux qui ne soutiennent pas plus de 2 joueurs.
Ceci semble inutile… à moins que vous vouliez montrer vos prouesses de jeu à votre ami qui est de l'autre côté du monde.
À chaque fois que vous quitterez le jeu, le fichier « nullDC.cfg »remettra le local_port à 0, n'oubliez pas pour les autres joueurs (2,3 et 4) de remettre votre n° de port local adéquat.
Laver vous les dents 3 fois par jour
C'est plus une problème d'émulation général que de réseau mais il faut le savoirour le bios , vous devrez renommer le fichier "dc_bios" en "dc_boot"
Préférez le plugin son Chankast's AICA, qui grésille beaucoup moins que celui de base.
Éssayer le port n°6346 pour la configuration de votre serveur
Pour votre santé et celle des autres , ne fumez pas
Pour tester avec un ami, je vous conseille Ikaruga, car le jeu est très petit à télécharger (20Mo). Ensuite passez aux choses sérieuses, tout en regardant la liste de compatibilité
Voilà, si vous avez des questions, postez les à la suite du tuto.
Bon réseau
Marvel vs Capcom 2
Grandia 2
Sonic Adventure
Dernière modification de Crevette55, 20/03/2009 à 10h54
Pour ma part j'ai essayé Ikaruga, il tourne nickel, quelques petits soucis de transparence par moment et il rame un peu sur ma machine, mais sinon tout est émulé, même le son.
Très impressionnant donc, il faudrait que je mette la main sur un petit Skies Of Arcadia, il m'a toujours tenté ce petit RPG...
C'est un très bon émulateur, malgré quelques problèmes pour certains jeux. Sinon, si certaines personnes souhaitent se mettre à la dreamcast avec cet émulateur je vous conseils à tous la série des Shenmue qui est magnifique. Par contre je n'ai pu joué au deuxieme opus avec cet émulateur![]()
La dreamcast... un de mes reves d'enfant faudra que je l'essaye cet émulateur, merci!
dommage ,j'ai encore ma dreamcast(qui marche pas,comme toutes les dreamcast dailleurs)
Skies of Arcadia, un bijoux de fou,vraiment a essayer.
tient personne na cité PSO, ^^
I PLAY PRIEST !!!!!! n33d heal ?
L'émulateur dreamcast nullDC qui emule à 100 % SF3 et permet le Netplay (le Online) est mise à jour avec cette toute nouvelle version
http://www.emudev.com/funstuff/nullDC_NetPlay_100b1.zip
Il va falloir que je teste ce petit émulateur xD.
H.S : gandoula, c'est quoi le problème avec ta DC ? Oo (refuse de démarrer ou refuse de charger un jeu ?)
Est ce que quelqu'un a essayé Sonic Adventure 2 avec cet émulateur?
J'ai toujours voulut avoir ce jeu (je pouvait meme pas avoir SA2B, j'ai pas de GameCube)
J'y joue en ce momentparcontre on peut pas voir les stats Swin, Run toussa toussa de nos chaos o_o?
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