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Maitre
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[NES] Maniac mansion
Maniac mansion
![]() Le méchant Dr Fred a kidnappé votre copine Sandy, et vous décidez d'embarquer deux compagnons afin de la délivrer. Début d'histoire somme toute banale, mais vous allez bientôt comprendre que la vérité est ailleurs ... Le choix de vos deux compagnons d'infortune est primordiale. C'est lui qui va conditionner votre péregrinage dans le manoir, ainsi que la fin obtenue. Il va falloir faire avec les compétances (ou les incompétances) de chacun des personnages. Qui sera le plus utile ? Un photographe, un as de la physique ou une rockeuse ? Voici un petit inventaire des personnages possibles, Dave étant évidemment selectionné par défaut. Dave : le héros, ami de Sandy, celui qui organise le sauvetage. Razor : la leader du groupe "razor et les scummettes" Bernard : président du club de science physique, et vainqueur du grand prix du geek Syd : musicien débutant qui espère fonder son propre groupe Wendy : attends patiemment de sortir son premier roman à succes. Jeff : Toujours à l'aplomb des vagues, répondant au nom de "surfeur dude" Michael : photographe de génie, travaillant pour le journal de l'école. Dès le début du jeu, la personnalité des personnages intervient. Par exemple, le premier reflexe de Bernard étant de n'écouter que son courage, et de fuir dans la direction opposée. ![]() C'est parti pour l'aventure avec wendy et Syd. ![]() Dave, Razor et Bernard posent devant le manoir. C'est bien joli, mais maintenant il va falloir trouver comment entrer. ![]() Jeff qui vole le contenu de la boite aux lettres, Michael qui essaye de rentrer par effraction, Dave qui s'amuse avec la sonette ... mais que fait Sarkozy ? le texte :
![]() En tout cas, le rejeton du docteur fred et de son adorable femme à l'air d'attendre quelque chose avec impatience. Donc c'est un jeu d'aventure, orienté point and click mixé avec un déplacement possible des différents personnages. Sachant qu'il est possible de les bouger indépendamment, et que leur coopération permettra d'explorer les différentes pièces du manoir. ![]() Les actions possibles sont pousser/tirer, donner, ouvrir/fermer, se diriger, prendre, lire, utiliser, allumer/éteindre et changer de personnage. Ce qui permet déjà d'envisager un certain nombre d'actions, à combiner soit avec les éléments du décors, soit avec un autre personnage, soit entre certains objets. Une fois introduit dans le manoir, la phase d'exploration commence. ![]() Et vous allez vous apercevoir que le manoir suit bien la ligne directrice proposée par ses habitants. Rien n'est normal. Une tronçonneuse ensanglantée dans la cuisine, un reacteur nucléaire dans la cave, des geoles ... mais que peut-il bien se passer dans cette demeure ? ![]() De plus votre petite balade à l'intérieur de maniac mansion ne se fera pas sans difficultés. Parce que les habitants vaquent évidemment à leurs activités (in)habituelles. Et il ne vaut mieux pas croiser leur itinéraire, sinon c'est un aller simple pour les geoles. ![]() Et inutile de dire que le surpeuplement carcéral ne leur fait pas peur. ![]() Il ne tiendra donc qu'à vous de résoudre les enigmes du manoir, de chercher à savoir ce que mijote cet étrange Dr Fred, dont les gardes du corps sont les fameux tentacules, de savoir ce que signifie cette histoire de météore. Et tout cela en détournant l'attention des habitants et des tentacules par des habiles stratagèmes, ou par une fuite rapide. ![]() Et avec un peu de chance, vous parviendrez peut-être à sauver wendy, et à débarasser la planète d'une menace certaine. Certaines fins étant d'ailleurs complètement loufoques, et totalement jouissives. Pour le fun, je vais vous montrer une fin possible, connue de tous joueurs de maniac mansion. ![]() ![]() Et oui, j'avais pas dit une bonne fin possible. Mais il est con ce tentacule, il aurait au moins pu rebrancher les fusibles. Voilà donc pour ce grand jeu, probablement le meilleur de la NES pour moi, et également un des plus beau. Un jeu mythique qui sera suivi par d'autres jeu mythique. Un des ancètres de discworld et compagnie, tant sur le fond que sur la forme. Un jeu que je mets au niveau d'un manoir de mortevielle sur CPC, d'un FF6 sur SNES, d'un vagrant sur PS ... Pour finir Maniac Mansion fini en 9 minutes Maniac mansion, édité par lucasfilm games en 1987, dévelopé par lucasarts et conçu par Ron Gilbert. Sur NES, amiga, Apple II, Atari ST, commodore 64 |
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