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Sujet : Capcom vs SNK 2 EO (GameCube)

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    Capcom vs SNK 2 EO (GameCube)

    Les jeux de baston 2D ne sont pas mort!


    Certes on ne prend pas une claque visuelle lors de la première partie, mais pour les joueurs qui on découvert le genre avec les Street Fighter II ou autres Fatal Fury la magie opère comme au premier jour.



    Et c'est bien cette cible que les dévelopeurs de Capcom tentent d'atteindre. Comme le titre le laisse entendre le soft regroupe les 44 principaux perso de Street Fighter et ceux des jeux Snk tels que : Fatal Fury, Art of Fighting, Samouraï Showdown, King of Fighter et autres Mark of the Wolves...
    Et Finalement, la concurrence de l'époque aidant, les techniques de combats sont relativement semblables tout en proposant des personnages tous originaux.




    Les graphismes sont le point noir du jeu. Les perso ont une résolution qui est indigne de cette génération de console. Ca pixélise à mort. et pire encore tous les personnages ne sont pas logés à la même enseigne et sont comme d'ab' sur console plutot petits pour les habitués de l'arcade. Mais ce défaut est amoindri par un animation hyper fluide et très détaillé. On en attendait pas moins pour un jeu en 2d.Les décors sont en pure 3d avec des effets plutot impressionnants mais restent malgrès tout désespèrément vide et ptrop peux nombreux... Bof quoi.



    Revenons aux modes de jeu.

    Il y a 4 pricipaux mode:
    Le mode Arcade qui propose une conversion du jeux arcade
    le mode survival ou la console vous oppose des ennemis jusqu'à la défaite
    le mode training
    et le classique mode VS Et chaque mode vous propose 3 variantes:
    Le mode single où vous ne choississez qu'un seul combattant et match en 3 rounds
    Le mode 3 vs 3 où l'on choisi et affronte 3 personnages et la défaite de l'un d'entre eux entraine un changement.
    Et le mode Ratio, similaire au mode précèdent mais on peux choisir quel sera le personnage le plus fort. Ce mode permet aussi un comptage des points spécifique dans le mode arcade qui prévilègie les enchainements au matraquage systématique de boule de feu pratiqué par certains joueur en mal d'imagination et de goût du rique...


    Et c'est pas fini ya encore d'autres menu avant de commencer un combat... Il faut maintent choisir un Grouve Style. Kèzkeuzé? On attribue plusieurs techniques spécifique à son perso comme le petit saut ou la roulade ou encore le type de barre de fury que l'on desire avoir. Il y a 6 types de Grouve mais cela reste assez confus pour le joueur lambda...


    Et enfin l'Ism. Spécifique à la version Gamecube cette option vous prosose soit des commandes typique à l'arcade, c.a.d. tous les boutons sont utilisés et par exemple une boule de feu sort avec un quart de tour et le bouton poing, soit des commandes adapté à la manette gamecube. On utilise alors les gachettes pour les coups classiques et on adapte la puissace du coup en fonction de l'enfoncement des gachettes (pas très précise d'ailleurs) et pour les coups spéciaux on utilise le stick jaune et même principe pour la puissance.



    Je sais c'est confus je m'explique:
    Pour un boule de feu il suffit de presser le stick jaune vers la doite et c'est tout. et pour un Shuryuken (un super uppercut) stick vers le haut.
    C'est super simple et peut être un peut trop. On ne peux plus prévoir par les mouvements de préparation quel coup va sortir et surtout on perd la satisfaction de sortir un coup spécial très difficile. Par contre c'est excellent pour equilibrer un match avec un copain qui découvre le jeu. pareil pour les Fury ou super attaque qui explose l'écran autrefois quasi impossible à réaliser maintenant il suffit d'un quart de tour et hop! Ca permet aussi de ne pas se cantonner aux seuls personnage dont on connais les coup spéciaux par coeur.


    Ensuite il faut choisir sont perso. Pas facile il y en un quarantaine! On noteras aux abonnés absents Feï-long de Super Street Fighter et Andy Bogart de Fatal Fury sinon les perso les plus carismatiques sont tous là. Enfin on Joue. Bon là rien de nouveau que du plaisir! A noter une barre de contre qui diminue à chaque fois que l'on se protège d'un coup. On encaisse donc un coup lorsqu'elle est vide.


    Les musiques sont géniales, bien dans l'ambiance arcade des Jeux King of Fighters. Et les voix sont bien faites aussi. Rien à redire. Le jeux est très pointu et très précis ce qui plairas au habitués mais le système Gc-Ism permet à tous le monde d'être à la hauteur des plus fort... Ce qui casse un peux la magie du truc mais bon... D'autant plus que la manette Gamecube n'est pas bien adapté à ce type de jeux mais avec un peu d'entraînement les coups sortent naturellement.


    Capcom vs SNK 2 EO - Sargon vs Angus


    Bref un bon jeu "vintage" où l'on passe de très bon moment avec des potes,à se procurer de préfèrence d'occasion car ça reste un best of...

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