Nous autres Assassins avons cette chance. Nous pouvonc finir en solitaire l'UW² en Hard Mode qui plus est, grâce à notre bien aimée Silhouette Infinie.
Le build : C'est le build Silhouette Infinie bien connu servant à farmer quelques zones et de nombreux boss qui est utilisé ici. Le timing pour réussir sa Silhouette Infinie se fait à la seconde près et donc, aucune erreur n'est permise. En UW², la mort est synonyme de retour à l'avant poste.
Art des ombres : 12 +1 +3 (obligatoirement)
Maîtrise de la dague : 12 +1
Art létaux : 3 (les points restants)
1 - Paradoxe mortel (attention mise a jour : passe de 5 à 15 de mana)
2 - Silhouette {E}
3 - Echo des arcanes
~
4 - Coup du lotus doré
5 - Coup du lotus
6 - Coup du phénix doré
7 - Efflorescence Mortelle
~
8 - Slot libre (préférence pour Agilité critique)
C'est grâce à l'Efflo que vous ferez le plus de dégâts, à tous les ennemis adjacents qui plus est si vous arrivez à faire de gros tas bien compacts. Pour un maximum de dégâts le combo à faire est le suivant : 4 5 7 6 7 - 6 7 puis on recommence. Vous apprendrez le timing petit à petit.
Les armes : Les monstres pouvant poser problème sont les Empoignes qui ont « Craignez Moi ! », et qui vous font perdre –4 d'énergie. Quand elles sont plusieurs à le faire cela peut devenir très embêtant. Il vous faudra donc un set "hight mana", sur lequel vous devrez switcher pour lancer la séquence Paradoxe -> Echo -> Silhouette assez chère en mana (40). Ne prenez surtout pas de bâton, il y a toujours une base réduisant le rechargement des sorts qui modifiera le point de repère pour lancer la deuxième silhouette. Comme armes je vous conseille celles-ci, qui me font passer de 32 à 65 d'énergie.
Set normal :
dague de zèle (d'enchantement)
15^enchant
-1/1
+20%
ou equivalent en vert : serres de Pywatt
Set hight mana :
baguette
+15/-1
focus de Chung
Pas d'enchantement 20% pour lancer la séquence ? Et bien non, la première Silhouette n'a pas besoin d'être lancée avec Enchantement 20%. Avec le nerf du paradoxe l'alternance dague/baguette devient obligatoire pour gérer lê nombre execif de "craignez moi". Si vous êtes prudent et a force de connaitre les lieux il vous sera facile d'aggro les empoignes par petit groupe et éviter le switch (soyez conscient qu'il faut 40 mana pour relancer le tout)
Donc le principe :
Paradoxe -> Echo -> Silhouette -> le combo -> Silhouette 2 (copié par l'echo qu'on relance quand le rechargement de la Silhouette 1 est à moitier) -> et on recommence. Si vous n'avez jamais réussi à tenir plus de deux minutes de suite en Silhouette Infinie, passez votre chemin.
Première Carte : L'Outre Mode
Cette première carte se fait en 10 – 15 minutes. Vous pouvez aggro toute la carte d'un coup, dès que vous en aurez fini avec les Empoignes. Il faut les éliminer en premier, car se sont, comme on l'a vu, les seuls monstres posant problème. Prenez les par deux, ou quatre au maximum sans vous préoccuper des autres monstres qui ne peuvent rien vous faire. Une fois qu'il n'y a plus d'Empoignes, la technique consiste à faire un gros tas de monstres bien compact et de faire le plus d'Efflos possible pour gagner du temps. Finissez les quelques monstres restants, s'il en reste. Le compte à rebours apparait, direction la deuxième carte.
Deuxième Carte : Terre Eventrée
Cette carte n'est pas immense mais, c'est peut-être la plus dangereuse si vous ne faites pas attention aux pops des Empoignes et des Guivres. Il vous faudra donc avancer lentement si vous ne connaissez pas par cœur les lieux de pops.
Les Guivres en arrivant sur vous vous assomerons, alors il faudra faire très attention à ce que cela n'arrive pas au moment de lancer Silhouette ou Echo, sinon c'est fini. Une fois sur vous, les Guivres resteront là et il n'y aura plus de risques d'être assomé. Les Guivres utilisent Pose Prudente : Pendant 1..6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence.
Heureusement, les Guivres sont idiotes, elles spamment Coup Impérieux ce qui enlève rapidement la pose. Soyez attentif et lancez vos attaques lorsqu'il n'y a pas la pose. Lorsqu'il y a la pose, attaquez normalement, les coups normaux passent. Il y a quatre Guivres sur la carte.
Troisième Carte : La Cour
Vraiment aucune difficulté ici. Il y a des Guivres de Chaos mais leur attaque Guivre de Siège est considérée comme un sort, et donc ça ne peut passer Silhouette. Avancez donc lentement à cause des pops d'Empoignes et videz la zone dans le sens des aiguilles d'une montre.
Dernière Carte : Panthéon des Héros
Comme la troisième, aucune difficulté, nettoyez simplement la zone afin d'activer les ponts et tuez les Guivres de Chaos au passage. Faites attention comme toujours aux pops des Empoignes. Tuez les Guivres près des boss aussi, car lorsque les boss mourront, des pnjs apparaitront et vous risquez de subir les dégats collatéraux des attaques de siège, se serait fâcheux. Vous pouvez faire les boss sans tuer les deux groupes patrouillant à gauche et à droite, j'ai fait ainsi, mais lors du pop des pnjs ça devient le bordel. Je vous conseille donc des les tuer.
Les boss : Mettez les en tas et tuez les simplement. Essayez d'alterner vos combos sur les trois boss afin faire baisser leur vie de façon harmonieuse et de les tuer les trois en même temps sur une Efflorescence finale. Effet de style garanti ! Enfin j'dis ça, j'ai pas réussi, il ne sont pas morts les trois d'un coup mais ça doit être faisable. Faites bien attention, lorsque qu'un boss meurt, toutes vos compétences sont rechargées d'un coup et cela peut vous faire perdre vos points de repère, surtout si vous avez la Silhouette 2 en attente de lancement. Finissez de les tuer et ramassez tout.
by Alby, sujet d'origine par KalAshikZimor
Liens sociaux